Unity提供了多种碰撞事件函数来处理碰撞事件,包括OnCollisionEnter、OnCollisionStay和OnCollisionExit等。如果将Collider组件的Is Trigger属性勾选,则碰撞器会变成触发器,此时会触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay和OnTriggerExit等事件。CharacterContr
1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collision collision) 当进入碰撞器 2.MonoBehaviour.OnCollisionExit(Collision collision) 当退出碰撞器 3.MonoBehaviour.OnCollisionStay(Collision collision) 当逗留碰撞器 两个物体相接触时到底执行OnTriggerEnter还是执行OnCollisionEnter方法,这两个又有什么区别呢? 为了验证碰撞器与触发器...
5.创建一个平面Plane,关联材质,放大10倍 6.不需要添加碰撞器,只要给主角添加CharacterController组件,调整组件的胶囊体到完全盖住主角,它有碰撞区域但是不受力的影响,千万别再加Rigidbody组件了,会使得CharacterController组件无效。 7.添加摇杆,Hedgehog Team--->Easy Touch--->Add Easy Touch For C#,Hedgehog Team...
碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性 当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数; 当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。(然而在charactercontroler控制的运动中运动物体的Is...
当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数; 当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。 如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域这时就可...
voidOnCollisionEnter (Collision collision) { Debug.Log ("*** collision.gameObject.name***:"+collision.gameObject.name);if(collision.gameObject.name =="Player") { // 发送攻击消息SendAttackMsg(); // 销毁魔法球 Destroy (gameObject); }
Unity在做碰撞检测或触发检测时,由于Mono基类的限制,碰撞与触发必须实现特殊函数、诸如OnCollisionEnter()才能检测,而且检测的主体还是与该脚本绑定的碰撞箱物体——一个脚本中只能检测该脚本附着地同层级的单一碰撞箱所产生的碰撞,所以在处理子物体碰撞、多物体碰撞管理时,使用起来不是很灵活。
添加了角色控制器组件的角色,触发检测方法OnTriggerEnter、OnTriggerExit、OnTriggerStay依然有效。 添加了角色控制器组件的角色,碰撞检测方法OnCollisionEnter、OnCollisionExit、OnCollisionStay都会失效。即这个角色不能用这三个碰撞检测方法检测别的物体对自己的碰撞。但是别的物体依然可以用这三个方法来检测这个角色对这个物...
当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域这时就可以...
このcollider/rigidbody は他の collider/rigidbody に触れたときに OnCollisionEnter は呼び出されます。 OnTriggerEnter とは対照的に OnCollisionEnter はコライダーではなく、Collisionが渡されます。Collisionには接触点、衝突した速度などの情報が含まれています。 この関数の collisionInfo を使用しない...