Unity提供了强大的物理引擎和碰撞检测系统,让开发者能够轻松实现复杂的交互逻辑。本文将通过一个简单的示例,展示如何利用Rigidbody组件、Transform属性以及OnCollisionEnter方法来实现人物的基本移动和碰撞检测。 准备工作 创建Unity项目:打开Unity Hub,创建一个新的3D项目。 创建场景:在Unity编
和Bx相互碰撞时,无论是谁碰撞的谁,两者都能触发OnCollisionEnter方法,前提是两者都没有勾选isTrigger。 OnTriggerEnter方法 A或者B中有一个勾选isTrigger...不能同时存在的。 当A,B有一个添加了刚体(Rigidbody)时 OnCollisionEnter方法 若A添加了刚体,B没有添加刚体,A去碰撞B,则A会被弹开,B不会运动,此时A...
OnCollisionEnter方法在每个碰撞帧只会被调用一次,因此如果需要持续处理碰撞(例如物体持续接触时),可能需要结合OnCollisionStay方法一起使用。
Unity 两物体的碰撞 OnTriggerEnter和OnCollisionEnter 目录1 加脚本 2 Collision.cs 3 另一个碰撞体设计 4. 运行时拖动有rigidbody的cube1,如果移动没有rigidbody的则没有效果。 5, 要把cube1的x,y,z固定了,不然一撞就飞了。 6 Refs 6.1 unity3D OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的一点个人心得(主要讲区别)...
Unity3D之OnTriggerEnter和OnCollisionEnter OnCollisionEnter方法要求碰撞的发起方必须拥有刚体,而被碰撞方有没有刚体并不重要; OnTriggerEnter方法则对此没有要求,只需要碰撞双方有一个具有刚体即可触发,当有物体勾选isTrigger属性时,则会执行OnTriggerEnter方法。
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比如,父物体添加Rigidbody刚体,没有碰撞器,子物体没有Rigidbody,有碰撞器,父物体会触发“OnCollisionEnter”,子物体不会。 如果,父物体添加Rigidbody刚体,有碰撞器,子物体没有Rigidbody,有碰撞器,父物体会触发“OnCollisionEnter”,子物体仍然不会。 所以:有Rigidbody组件的物体,当自身或子物体的碰撞器发生碰撞,会...
刚体 简介 带有刚体组件的游戏物体。 add Compoment-physics-Rigidbody 刚体组件可使游戏对象受物理引擎...
unity 自己实现OnCollisionEnter Button的onClick其实是? 噢,是一个继承自UnityEvent的类对象,甚至于我发现,这个属性的set是公开的,这代表着我可以通过切换Button的onClick属性来更优雅的管理按钮的点击事件,从此维护善变的btn再也不用RemoveListener+AddListener这么繁琐了.这种情况通常出现在多面板复用Button的情况下.那...
OnCollisionEnter和OnTriggerEnter是冲突的不能同时存在的。 2,OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的选择。 如果想实现两个刚体物理的实际碰撞效果时候用OnCollisionEnter,Unity引擎会自动处理刚体碰撞的效果。 如果想在两个物体碰撞后自己处理碰撞事件用OnTriggerEnter。