OnCollisionEnter方法要求碰撞的发起方必须拥有刚体,而被碰撞方有没有刚体并不重要; OnTriggerEnter方法则对此没有要求,只需要碰撞双方有一个具有刚体即可触发,当有物体勾选isTrigger属性时,则会执行OnTriggerEnter方法。
OnCollisio..只能触发OnTriggerEnter两个物体都有刚体isTrigger都没有点最大的问题是地面没有刚体也能触发OnTriggerEnter是什么情况,不是只有刚体才能触发吗unity3d版本2019.
OnCollisionEnter函数适用于任何需要检测碰撞的场景。例如,在一个平台游戏中,当玩家与地面、墙壁或敌人碰撞时,你可以使用OnCollisionEnter函数来控制玩家的行为。在一个赛车游戏中,你可以使用OnCollisionEnter函数来检测玩家的车辆是否与障碍物相撞,并根据情况做出反应。 原理 当两个物体发生碰撞时,Unity会调用OnCollisionEn...
OnCollisionEnter这个函数是一个用于检测碰撞的回调函数,可以让你在游戏中控制对象之间的交互。 适用场景 OnCollisionEnter函数适用于任何需要检测碰撞的场景。例如,在一个平台游戏中,当玩家与地面、墙壁或敌人碰撞时,你可以使用OnCollisionEnter函数来控制玩家的行为。在一个赛车游戏中,你可以使用OnCollisionEnter函数来检测...
写函数之前拿不准的话最好去查查API手册,,昨天把函数名打错的也是你吧。。2D放最后 OnCollisionEnter2D 透明人__J Physics 10 OnCollisionEnter2D 登录百度帐号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道 贴吧违规信息处理公示9...
unity 人物移动OnCollisionEnter触发 unity人物怎么移动 ARPG:动作型角色扮演类游戏 大多数的ARPG游戏都是使用摇杆操作,以第三人称摄像机的方式来跟随主角,实际上人物只走八个方向,上,下,左,右,左上,左下,右下,右上 控制角色移动的思路 1: 在ARPG游戏中,主角人物在摇杆下控制行走;...
OnCollisionEnter和OnTriggerEnter是冲突的不能同时存在的。 2,OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的选择。 如果想实现两个刚体物理的实际碰撞效果时候用OnCollisionEnter,Unity引擎会自动处理刚体碰撞的效果。 如果想在两个物体碰撞后自己处理碰撞事件用OnTriggerEnter。
add Compoment-physics-Rigidbody 刚体组件可使游戏对象受物理引擎控制,在受到外力时产生真实世界中的运动...
1、测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别 测试:如果两个物体A、B ,都有碰撞体collider 和 刚体(Rigidbody)。 A或者B中有一个勾选isTrigger或者两者都勾选isTrigger A和B都可以进入OnTriggerEnter方法,但是不可进入OnCollisionEnter方法。 A和B都不勾选isTrigger,A和B能进入OnCollisionEnter方法但是不能进入OnTri...
可能是你的主角或僵尸没加 rigidbody,没加这个是不会触发OnColiisionEnter2D的。为了不受重力影想,可以取消勾选 rigidbody组件的Use Gravity选项。也有可能是你的代码问题,代码太乱了我没看。