.OnCollisionExit2D(Collision2D)参数 other 与该碰撞关联的 Collision2D 数据。描述 当另一个对象上的碰撞体停止接触该对象的碰撞体时发送(仅限 2D 物理)。在调用期间传入的 Collision2D 参数中报告有关所涉及的对象的进一步信息。如果不需要该信息,则可以声明没有参数的 OnCollisionExit2D。
Collider2D.OnCollisionExit2D(Collision2D) 参数 other 与该碰撞关联的 Collision2D 数据。 描述 当另一个对象上的碰撞体停止接触该对象的碰撞体时发送(仅限 2D 物理)。 在调用期间传入的 Collision2D 参数中报告有关所涉及对象的进一步信息。注意:碰撞事件将发送到已禁用的 MonoBehaviours,以便允许启用 Behaviours...
(2)OnCollisionExit2D(Collision2D c)方法; -->结束碰撞 (3)OnCollisionStay2D(Collision2D c)方法; -->碰撞持续;(一个物体粘着一个物体不分开的时候,大多数是两个物体碰撞在一起不分开一起运动的状态),里面的内容貌似只执行一次。 设置碰撞节点的Tag 在节点的Inspector视图的左上角的Tag属性选择,可以自定义Tag...
GameObject.Destroy(collision.gameObject); } }// 碰撞退出privatevoidOnCollisionExit2D(Collision2D collision){ print("碰撞退出"); }// 碰撞中privatevoidOnCollisionStay2D(Collision2D collision){ print("碰撞过程中"); } 五、2D 物理系统:触发 1. 触发概念 很多时候我们并不需要游戏物体发生碰撞,比如赛...
OnCollisionExit2D:当物体结束碰撞时触发。 OnTriggerEnter2D:当物体进入触发器时触发。 OnTriggerStay2D:当物体正在触发器内时触发。 OnTriggerExit2D:当物体离开触发器时触发。 可以在C#脚本中使用这些事件来编写碰撞检测和响应的逻辑。 常用的物理属性 在Unity的2D物理引擎中,还有一些常用的物理属性可以使用。以下是一...
问OnCollisionEnter2D不正确的接触点?- Unity2DEN所以在Unity2D中,Sorting Layer和Order in Layer的组合...
1.层级设置可以发生碰撞 2.至少一方具备Rigidbody2D, 且不为Static 3.双方都有Collider2D 4.至少一方IsTrigger = true OnCollisionEnter2D: 1.层级设置可以发生碰撞 2.至少一方具备Rigidbody2D, 且不为Static 3.双方都有Collider2D 4.双方均为 IsTrigger = false...
OnCollisionExit:离开碰撞器(Collider)时触发 OnCollisionExit2D:离开2D碰撞器(Collider)时触发 OnCollisionStay:在碰撞器里(Collider)时触发 OnCollisionStay2D:在2D碰撞器(Collider)时触发 输入相关函数 OnMouseDown:鼠标在GUIElement或Collider上按下时调用 OnMouseDrag:鼠标在GUIElement或Collider上拖拽时调用 ...
2D碰撞事件 Unity2D物理系统中,同样包含碰撞事件和触发事件。 碰撞事件的检测方法: OnCollisionEnter2D()方法:物体开始发生碰撞时,系统自动调用该方法。 OnColisionStay2D()方法:物体碰撞时在接触过程中,系统每帧都会调用该方法。 OnColisionExit2D()方法:物体碰撞结束或刚体停止触碰时,系统自动调用该方法。
Collision碰撞,造成物理碰撞,可以在碰撞时执行OnCollision事件。想要使用物理碰撞效果时 使用OnCollision;运动一方必须具有刚体具有刚体的一方有物理效果,无刚体的一方不产生物理效果碰撞的双方不可同时勾选Kinematic运动学双方必须关闭Trigger触发器OnTriggerEnter2DTrigger触发,取消所有的物理碰撞,可以在触发时执行OnTrigger事件。