using UnityEngine; using System.Collections;public class Example : MonoBehaviour { void OnCollisionExit(Collision other) { print("No longer in contact with " + other.transform.name); } } OnCollisionExit 可以作为协同
OnCollisionEnter2D:当物体发生碰撞开始时触发。 OnCollisionStay2D:当物体正在被碰撞时触发。 OnCollisionExit2D:当物体结束碰撞时触发。 OnTriggerEnter2D:当物体进入触发器时触发。 OnTriggerStay2D:当物体正在触发器内时触发。 OnTriggerExit2D:当物体离开触发器时触发。 可以在C#脚本中使用这些事件来编写碰撞检测和响应...
OnCollisionExit2D:当物体结束碰撞时触发。 OnTriggerEnter2D:当物体进入触发器时触发。 OnTriggerStay2D:当物体正在触发器内时触发。 OnTriggerExit2D:当物体离开触发器时触发。 可以在C#脚本中使用这些事件来编写碰撞检测和响应的逻辑。 常用的物理属性 在Unity的2D物理引擎中,还有一些常用的物理属性可以使用。以下是一...
4.Collision与Trigger接触事件 两者不可能同事触发。 Enter事件表示两个物体接触瞬间,会执行一次事件。 Stay事件表示两个物体一直接触,会持续执行这个事件。 Exit事件表示两个物体分开瞬间,会执行一次事件。 5.OnTriggerXXX和OnCollisionXXX的选择 如果想实现两个刚体物理的实际碰撞效果时候用OnCollisionXXX,Unity引擎会自动...
物理碰撞OnCollision,发生真实的碰撞效果(互撞被推开),实际是一个碰撞器 条件:两个物体都必须带有碰撞器(Collider),最少一个物体带有Rigidbody刚体。 1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collision collision) 当进入碰撞器 2.MonoBehaviour.OnCollisionExit(Collision collision) 当退出碰撞器 ...
使用触发器:在Collider组件上勾选Is Trigger属性,然后通过触发器的OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit方法来检测碰撞。 使用碰撞器:在Collider组件上不勾选Is Trigger属性,然后通过碰撞器的OnCollisionEnter、OnCollisionStay、OnCollisionExit方法来检测碰撞。 这些方法可以根据游戏中具体的需求选择合适的方式来实现碰...
2.MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider collider)当退出触发器 3.MonoBehaviour.OnTriggerStay(Collider collider)当逗留触发器 碰撞信息检测: 1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collision collision) 当进入碰撞器 2.MonoBehaviour.OnCollisionExit(Collision collision) 当退出碰撞器 ...
OnCollisionEnter()与OnCollisionExit()的落地&离地检测部分 1、当玩家按下跳跃键时进入跳跃状态并判断当前的水平速度。 //跳跃判定 if (Input.GetButtonDown("Jump") &&nextJump) //不能在落地前跳跃 if (currentBaseState.fullPathHash == walkingState|| ...
On Collision Exit 在碰撞退出 组件收到一个OnCollisionExit消息。 On Bark Start 在bark上开始 GameObject开始玩bark游戏(一次性的对白)。 On Bark End 在bark结束 GameObject(游戏物体)完成了对bark的游戏。 On Conversation Start 在对话开始 GameObject只是作为对话的主要参与者。 On Conversation End 在谈话结束 ...
private voidOnCollisionExit(Collision collision) 基础的触发检测方法如下: private voidOnTriggerEnter(Collider other) private voidOnTriggerStay(Collider other) private voidOnTriggerExit(Collider other) (丙)代理碰撞器 这里的设计理念是:使用代理器的方式让一个中央脚本中的碰撞触发检测方法检测到许多不同的碰撞箱...