触发条件: OnTriggerEnter2D : 1.层级设置可以发生碰撞 2.至少一方具备Rigidbody2D, 且不为Static 3.双方都有Collider2D 4.至少一方IsTrigger = true OnCollisionEnter2D: 1.层级设置可以发生碰撞 2.至少一方具备Rigidbody2D, 且不为Static 3.双方都有Collider2D 4.双方均为 IsTrigger = false...
1,0) * Time.deltaTime);// 改变速度向量,即施加一个任意方向任意大小的速度rigidbody2D.velocity = new Vector2(0,1);// 对刚体施加力rigidbody2D.AddForce(Vector2.up);
//碰撞开始//Collision2D 碰撞信息voidOnCollisionEnter2D(Collision2D c) {//获取了与我们碰撞的节点;//if(c.gameObject.tag =="enemy") { Debug.Log("OnCollisionEnter2D Contact with enmy!!!"); } }//碰撞结束voidOnCollisionExit2D(Collision2D c) { // Debug.Log("OnCollisionExit2D called"); }...
至于网上所讲的, 两物体都有碰撞器, 并且其中一个是刚体, 是因为 Unity3D 中没有静态刚体, 所以只要有一个刚体就能触发. 而在 2D 中, 静态的刚体并不会引发触发器事件. 标注 3D 的事件与 2D 的事件是不能通用的, 如果你是 2D 游戏对象, 并且使用的 2D 碰撞器与刚体, 那么使用 OnCollision 和 OnTrigge...
所以在Unity2D中,Sorting Layer和Order in Layer的组合优先级最高,其次是Z Position和Camera Settings,...
unity2D 平台开发,碰撞方法是 () 答案:A.OnCollisionEnter(Collision other)B.OnCollisionEnter(Collision2D other)C.OnCollisionEnter2D(Collision other)D.OnCollisionEnter2D(Collision2D other)搜索 题目 unity2D 平台开发,碰撞方法是 () 答案: A.OnCollisionEnter(Collision other)B.OnCollisionEnter(Collision2D ...
OnCollisionEnter2DCollision碰撞,造成物理碰撞,可以在碰撞时执行OnCollision事件。想要使用物理碰撞效果时 使用OnCollision;运动一方必须具有刚体具有刚体的一方有物理效果,无刚体的一方不产生物理效果碰撞的双方不可同时勾选Kinematic运动学双方必须关闭Trigger触发器OnTriggerEnter2DTrigger触发,取消所有的物理碰撞,可以在触发时...
unity2D平台开发,碰撞方法是()答案:( ) A. OnCollisionEnter(Collision other) B. OnCollisionEnter(Collision2D other) C. OnCollisionEnter2D(Collision other) D. OnCollisionEnter2D(Collision2D other) 答案 D相关推荐 1unity2D平台开发,碰撞方法是()答案:( ) A. OnCollisionEnter(Collision other) B. On...
脚本逻辑问题:检查脚本中对OnCollisionStay2D的调用是否正确。确保函数名拼写正确,并且参数和返回值类型与预期一致。 物体层级问题:Unity中的物体层级关系会影响碰撞检测。确保物体所在的层级没有被设置为忽略碰撞,可以通过编辑器中的Layer Collision Matrix进行设置。
在用unity做碰撞检测的时候,我们会经常看到这两个方法:OnTriggerEnter和OnCollisionEnter。不管是2D还是3D,unity都有内置的物理引擎,其功能是非常强大的,就以unity21.3版本为例,其内置的3D物理引擎为Nvidia PhysX 引擎,2D物理引擎为Box2D 引擎。2D和3D其原理都是类似的,只不过维度不一样。 任何的碰撞现象都有两个载...