在调用期间传入的 Collision 2D 参数中报告有关碰撞的进一步信息。注意:碰撞事件将发送到已禁用的 MonoBehaviours,以便允许启用 Behaviours,以响应碰撞。另请参阅:Collision2D 类、OnCollisionExit2D、OnCollisionStay2D。 using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter2D(Collision2D co...
OnCollisionEnter这个函数是一个用于检测碰撞的回调函数,可以让你在游戏中控制对象之间的交互。 适用场景 OnCollisionEnter函数适用于任何需要检测碰撞的场景。例如,在一个平台游戏中,当玩家与地面、墙壁或敌人碰撞时,你可以使用OnCollisionEnter函数来控制玩家的行为。在一个赛车游戏中,你可以使用OnCollisionEnter函数来检测...
OnCollisionEnter函数适用于任何需要检测碰撞的场景。例如,在一个平台游戏中,当玩家与地面、墙壁或敌人碰撞时,你可以使用OnCollisionEnter函数来控制玩家的行为。在一个赛车游戏中,你可以使用OnCollisionEnter函数来检测玩家的车辆是否与障碍物相撞,并根据情况做出反应。 原理 当两个物体发生碰撞时,Unity会调用OnCollisionEn...
OnCollisionEnter2DCollision碰撞,造成物理碰撞,可以在碰撞时执行OnCollision事件。想要使用物理碰撞效果时 使用OnCollision;运动一方必须具有刚体具有刚体的一方有物理效果,无刚体的一方不产生物理效果碰撞的双方不可同时勾选Kinematic运动学双方必须关闭Trigger触发器OnTriggerEnter2DTrigger触发,取消所有的物理碰撞,可以在触发时...
1.层级设置可以发生碰撞 2.至少一方具备Rigidbody2D, 且不为Static 3.双方都有Collider2D 4.至少一方IsTrigger = true OnCollisionEnter2D: 1.层级设置可以发生碰撞 2.至少一方具备Rigidbody2D, 且不为Static 3.双方都有Collider2D 4.双方均为 IsTrigger = false...
在用unity做碰撞检测的时候,我们会经常看到这两个方法:OnTriggerEnter和OnCollisionEnter。不管是2D还是3D,unity都有内置的物理引擎,其功能是非常强大的,就以unity21.3版本为例,其内置的3D物理引擎为Nvidia PhysX 引擎,2D物理引擎为Box2D 引擎。2D和3D其原理都是类似的,只不过维度不一样。 任何的碰撞现象都有两个载...
我可以有几个像这样的if/else if语句吗?当然可以!OnCollisionEnter2D(在这方面)是一个c#方法,就像...
首先是:在您的角色脚本中,您的onCollisionEnter2D拼写错误。它需要以大写字母开头。第二:所有其他方法...
unity2D平台开发,碰撞方法是()答案:( ) A. OnCollisionEnter(Collision other) B. OnCollisionEnter(Collision2D other) C. OnCollisionEnter2D(Collision other) D. OnCollisionEnter2D(Collision2D other) 答案 D相关推荐 1unity2D平台开发,碰撞方法是()答案:( ) A. OnCollisionEnter(Collision other) B. On...
51CTO博客已为您找到关于unity 自己实现OnCollisionEnter的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及unity 自己实现OnCollisionEnter问答内容。更多unity 自己实现OnCollisionEnter相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进