-这3个事件的触发顺序一般为OnCollisionEnter首先触发、然后OnCollisionStay触发、最后触发OnCollisionExit -OnCollisionEnter事件和OnCollisionExit事件一般会"成对"出现,也可能出现Enter事件比Exit事件多(多一次),但一定不会出现Exit事件比Enter事件多的情况。 -测试中发现,只要移动GameObject,OnCollisionStay事件就会触发。 PS...
其中,OnCollisionEnter函数在两个物体发生碰撞时被调用,OnCollisionStay函数在两个物体持续碰撞时被调用,而OnCollisionExit函数在两个物体结束碰撞时被调用。 三、获取碰撞物体的信息 在碰撞事件函数中,我们可以通过参数Collision来获取碰撞物体的信息。Collision参数提供了一系列的属性和方法,可以用于获取碰撞物体的各种信息,...
1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collision collision) 当进入碰撞器 2.MonoBehaviour.OnCollisionExit(Collision collision) 当退出碰撞器 3.MonoBehaviour.OnCollisionStay(Collision collision) 当逗留碰撞器 两个物体相接触时到底执行OnTriggerEnter还是执行OnCollisionEnter方法,这两个又有什么区别呢? 为了验证碰撞器与触发器...
Collider.OnCollisionEnter(Collision) 参数 other 与该碰撞事件关联的 Collision 数据。描述 当该碰撞体/刚体已开始接触另一个刚体/碰撞体时,调用 OnCollisionEnter。与OnTriggerEnter 相反,OnCollisionEnter 被传入 Collision 类,而不是 Collider。 Collision 类包含有关接触点、冲击速度等的信息。如果在该函数中没有...
Unity3D之OnTriggerEnter和OnCollisionEnter OnCollisionEnter方法要求碰撞的发起方必须拥有刚体,而被碰撞方有没有刚体并不重要; OnTriggerEnter方法则对此没有要求,只需要碰撞双方有一个具有刚体即可触发,当有物体勾选isTrigger属性时,则会执行OnTriggerEnter方法。
【Unity3d】碰撞检测OnCollisionEnter 【Unity3d】碰撞检测OnCollisionEnter 1 测试的Cube都给BoxCollider,还要给个Rigidbody function OnCollisionEnter(){ Debug.Log("wayne");} function OnCollisionEnter(theCollision:Collision){ if(theCollision.gameObject.name=="Floor"){ Debug.Log("wayne");}else if(the...
onCollisionEnter函数解释:这个函数是在被绑定的物体与其他物体发生碰撞的时候被调用。 obj参数解释:被撞的物体参数,类型是Collision,在本例中就是“Ground”。 携带变量gameObject,是我们碰撞的物体。 3、将脚本文件拖到立方体上实现绑定 在"Project"面板中选中collision.js脚本,按住鼠标左键不放,直接拖入“Hierarchie”...
1、测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别 测试:如果两个物体A、B ,都有碰撞体collider 和 刚体(Rigidbody)。 A或者B中有一个勾选isTrigger或者两者都勾选isTrigger A和B都可以进入OnTriggerEnter方法,但是不可进入OnCollisionEnter方法。 A和B都不勾选isTrigger,A和B能进入OnCollisionEnter方法但是不能进入OnTri...
private void OnCollisionEnter(Collision collision) { GameObject shellExplosion = Instantiate(shellExplosionPrefab, transform.position, transform.rotation) as GameObject; Destroy(gameObject); Destroy(shellExplosion, duration); // 如果炮弹攻击到的是坦克,则对此坦克造成伤害 ...
Unity3D提供了多种碰撞事件,如OnCollisionEnter、OnCollisionStay和OnCollisionExit等。可以通过添加相应的脚本来处理碰撞事件,实现碰撞时的逻辑效果。例如,可以在OnCollisionEnter函数中添加代码来实现碰撞时的音效播放或粒子效果的生成。 四、碰撞组件的代码实现