在菜单栏中选择“Window→Package Manager”在弹出的 Package Manager面板中选中“Input System”,单击右下角的Install安装,如果列表中显示的内容较少并找不到Input System时,可以将窗口顶部的“Packages”切换为“Unity Registry”即可。 Package Manager安装展示图 安装后选择“Yes”,会重启Unity,重启后安装完毕。 安装...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.InputSystem;publicclassTestingInputSystem:MonoBehaviour{privateRigidbodyrigidbody;privatePlayerInputplayerInput;privatevoidAwake(){rigidbody=GetComponent<Rigidbody>();playerInput=GetComponent<PlayerInput>();playerInput.onActionTriggered+=PlayerInput_onActionTriggered;}privatevoidPla...
...playerInputAction.Player.Disable();//先将启用的关掉playerInputAction.Player.Jump.PerformInteractiveRebinding().WithControlsExcluding("Mouse")//排除鼠标,使鼠标绑定不了.OnComplete((callback)=>{Debug.Log(callback);callback.Dispose();//释放playerInputAction.Player.Enable();//绑定后重新启用}).St...
设置Select At为Mouse Position: 步骤15.现在再放一遍现场。将鼠标放置在立方体上,以便看到以下黄色消息: 这意味着玩家的选择器组件已经检测到NPC的可用组件。按空格键或鼠标右键。 Selector组件将向NPC发送OnUse消息,NPC的对话系统触发器将通过启动会话来响应。 Selector组件和similar 组件,Proximity Selector组件,...
To lock the cursor, use theCursor.lockStateproperty. For example, the following code switches the cursor into the locked state when the user clicks the left mouse button: voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){Cursor.lockState=CursorLockMode.Locked;}} ...
如果正在使用Unity 5.4之前的版本,强烈建议为移动设备开发专用的输入管理类。可以简单的从Unity UI源代码中复制Unity的StandaloneInputManager类,然后注释掉对ProcessMouseEvent方法的所有调用。 射线优化 GraphicRaycaster的实现相当直接——遍历所有“Raycast Target”属性被设置为true的Graphic组件。对于每个RaycastTarget,Rayca...
using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { Vector3 mousePos = Input.mousePosition; { Debug.Log(mousePos.x); Debug.Log(mousePos.y); } } } } Did...
StreamWriter _mouseData; // Start is called before the first frame update void Start() { _mouseData = new StreamWriter(File.Open("sdata.txt", FileMode.Create)); } // Update is called once per frame void FixedUpdate() { _mouseData.WriteLine(Input.mousePosition.ToString()); ...
步骤14.点击玩家对象并添加一个Selector组件。设置Select At为Mouse Position: 步骤15.现在再放一遍现场。将鼠标放置在立方体上,以便看到以下黄色消息: 这意味着玩家的选择器组件已经检测到NPC的可用组件。按空格键或鼠标右键。 Selector组件将向NPC发送OnUse消息,NPC的对话系统触发器将通过启动会话来响应。
mouseX = cameraInput.x; mouseY = cameraInput.y; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 👆然后在MoveInput中再转化成x轴移动输入horizontal,y轴移动输入vertical,移动速度moveAmount(因为手柄的摇杆输入是有轻按的,可能会小于1,这时候就要让Player用walk动画而非run)。