public void DisableAllInputs() { playerinputaction.GamePlay.Disable();//8.1动作表不起用 } void OnDisable()//9.对象变为禁用时调用此函数 { DisableAllInputs(); } public void OnMove(InputAction.CallbackContext context) { //11.In
在菜单栏中选择“Window→Package Manager”在弹出的 Package Manager面板中选中“Input System”,单击右下角的Install安装,如果列表中显示的内容较少并找不到Input System时,可以将窗口顶部的“Packages”切换为“Unity Registry”即可。 Package Manager安装展示图 安装后选择“Yes”,会重启Unity,重启后安装完毕。 安装...
在Unity 2019.1 之后的版本中,打开包管理器(Windows -> Package Manager),在 Advanced 菜单中勾选预览版支持(Show Preview Packages),接着就可以在 All Packages 列表中找到 Input System 了,点击 Install 安装即可。 导入过程中会跳出警告窗口告知需要激活新输入系统的后端,点击是会重启编辑器,此时便启用了新输入系统。
1.生成类文件 选中创建的配置文件xxx.inputactions,得到如下属性面板 设置好类名和命名空间,还有文件位置和文件名,点击Apply,勾选GenerateC#Class 2.使用文件 //第一个文件 PlayerInput.cspublicclassPlayerInput:MonoBehaviour{privateGameInputActioninputActions;publicInputActionJump=>inputActions.Player.Jump;publicInput...
On Disable 在禁用 组件被禁用。 On Destroy 在摧毁 组件被破坏了。 On Trigger Enter 在触发输入 组件已启用。 On Enable 在启用 该组件收到了一条OnTriggerEnter消息。要使用这个触发器,组件的GameObject应该有一个触发器碰撞器。你可能需要设置Conditions → Accepted Tags将此触发器限制为带有特定标记(如)的Game...
publicclassUnrefactoredPlayer:MonoBehaviour{[SerializeField]privatestringinputAxisName;[SerializeField]privatefloatpositionMultiplier;privatefloatyPosition;privateAudioSourcebounceSfx;privatevoidStart(){bounceSfx=GetComponent<AudioSource>();}privatevoidUpdate(){floatdelta=Input.GetAxis(inputAxisName)*Time.deltaTime;...
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TextController : MonoBehaviour { public Text textComponent; // 在Inspector中拖拽你的Text组件到这里 void Start() { // 启用文字 EnableText(); // 禁用文字(例如,5秒后) Invoke("DisableText", 5f); } void EnableText() { if (textComponent...
最简单的做法是直接禁用(disable)那些对玩家不可见的UI元素。最常见的情况是打开了带有不透明背景的全屏UI,在这种情况下,所有在全屏UI底层的UI元素都可以被禁用。 禁用UI元素的最简单的方式是禁用根GameObject或者含有UI元素的那个GameObject。还有一个替代方案是禁用画布。
Save your Input Action Asset. Ensure your actions and action maps are enabled at runtime. The Sample contains a helper script called Action Asset Enabler which enables every action within an Input Action Asset. If you want to enable or disable specific actions and action maps, you can manage...
ComputeShader.DisableKeyword: disable a local keyword for a compute shader When you enable or disable a keyword, Unity uses the appropriate variant. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 修改ShaderGraph的Globle: 修改其他材质的Shader,CapWrite.shader ...