在菜单栏中选择“Window→Package Manager”在弹出的 Package Manager面板中选中“Input System”,单击右下角的Install安装,如果列表中显示的内容较少并找不到Input System时,可以将窗口顶部的“Packages”切换为“Unity Registry”即可。 Package Manager安装展示图 安装后选择“Yes”,会重启Unity,重启后安装完毕。 安装...
这里有一个缺点,InputSystem对键盘的输入是不支持平滑输入的。什么是平滑输入,就是我们按下D的一瞬间,InputDir 这个向量就已经是(1, 0)了,而没有平滑从0到1的过程(旧版Input类是有的),要想实现原来的键盘平滑输入的效果,只能靠自己手动实现了(本文不讲解,以及手柄之类的的输入仍然是平滑的)。 接下来就能通...
OnDeviceLost(PlayerInput input):设备丢失(如设备没电) OnDeviceRegained(PlayerInput input):设备注册(设备从丢失中恢复也会执行) OnControlsChanged(PlayerInput input):控制器切换,如键盘和手柄都接入,默认设备为键盘,这时候按下手柄,就会触发 给PlayerInput 其中OnMove和OnJump为InputActions资产中的Actions的名称 ...
通过Package Manager安装好InputSystem之后可以同时导入一些范例资源,阅读其使用代码,InputSystem有几种不同的使用方法,开发时应按需求酌情选择。 需要注意的是,安装好InputSystem之后会有提示询问是否切换到新版输入管理系统,切换后Input Setting面板将失效,游戏中也无法使用Input类获取输入。 此外还有一点,默认的UI事件监听...
Unity InputSystem基础主要包括以下几点:启用Input System:在Unity 2022.3.11版本中,要使用Input System,需在ProjectSettings的Player设置中启用它。可以选择启用新旧输入系统中的一个,通过宏ENABLE_INPUT_SYSTEM和ENABLE_LEGACY_INPUT_MANAGER来检测输入系统的启用状态。获取设备输入:获取设备输入时,例如...
禁用控件后无法启用控件是指在使用Unity新输入系统时,当我们将一个控件禁用(Disable)后,无法直接通过启用(Enable)来重新激活该控件。这是因为Unity新输入系统中的控件状态是由InputAction来管理的,禁用控件实际上是将其对应的InputAction的Enable状态设置为false,而无法直接通过Enable来重新激活。 要解决这个问题,我们可以...
void Start(){//...if(inputAction!=null){inputAction.performed+=OnPerformed;inputAction.Enable();}} 3.在Destroy函数反注册回调函数,并禁用InputAction: void OnDestory(){//...if(inputAction!=null){inputAction.performed-=OnPerformed;inputAction.Disable();}} ...
(_inputSystemAsset == null) { _inputSystemAsset = new InputSystemAsset(); _inputSystemAsset.Player.SetCallbacks(new PlayerActionCallback(this)); _inputSystemAsset.Enable(); } } public void OnDisable() { _inputSystemAsset.Disable(); } // Update is called once per frame void FixedUpdate(...
public void DisableAllInputs() { playerinputaction.GamePlay.Disable();//8.1动作表不起用 } void OnDisable()//9.对象变为禁用时调用此函数 { DisableAllInputs(); } public void OnMove(InputAction.CallbackContext context) { //11.Inout Action Phase输入动作阶段 ...
Unity InputSystem拿到触摸屏幕的坐标,鼠标的坐标等 在Unity的新输入系统InputSystem中,获取键盘鼠标的API发生了变化,不再是之前用Input.就可以拿到了。 本文将在InputSystem中获取键盘鼠标的新API做一个简单总结整理。 键盘相关键盘事件监听 代码语言:javascript ...