所以我用ai辅助写了自动生成代码的脚本,直接从PlayerInputActions.inputactions读取数据,自动生成类 这是生成的类: publicpartialclassPlayer{publicInputActionmoveAction;privatevoidInitActions(){moveAction=playerInput.actions["Move"]; 然后可以比InputActions更简单的调用 privateVector2MoveVector=>moveAction.ReadValue...
Player.Enable(); using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class TestingInputSystem : MonoBehaviour { private Rigidbody rigidbody; private PlayerInput playerInput; private void Awake() { rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); playerInput = GetComponent<PlayerInput>(); } private void...
所以我用ai辅助写了自动生成代码的脚本,直接从PlayerInputActions.inputactions读取数据,自动生成类 这是生成的类: publicpartialclassPlayer{publicInputActionmoveAction;privatevoidInitActions(){moveAction=playerInput.actions["Move"]; 然后可以比InputActions更简单的调用 privateVector2MoveVector=>moveAction.ReadValue...
在菜单栏中选择“Window→Package Manager”在弹出的 Package Manager面板中选中“Input System”,单击右下角的Install安装,如果列表中显示的内容较少并找不到Input System时,可以将窗口顶部的“Packages”切换为“Unity Registry”即可。 Package Manager安装展示图 安装后选择“Yes”,会重启Unity,重启后安装完毕。 安装...
public void DisableAllInputs() { playerinputaction.GamePlay.Disable();//8.1动作表不起用 } void OnDisable()//9.对象变为禁用时调用此函数 { DisableAllInputs(); } public void OnMove(InputAction.CallbackContext context) { //11.Inout Action Phase输入动作阶段 ...
Unity2D,组件..如果在Unity2D的组件中找不到PlayerInput,你可以尝试以下解决方法:1. 确保你已经正确导入了Unity Input System插件,它是处理输入的核心库。2. 在项目中,确保已经创建
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Use Player Log 属性允许将调试信息写入日志文件。这对于调查游戏问题很有用。但是,在为 Apple 的 Mac App Store 发布游戏时,需要禁用此功能,因为如果启用此功能,Apple 可能会拒绝您提交。有关日志文件的更多信息,请参阅 Unity 手册日志文件页面。Use Mac App Store Validation 属性可启用 Mac App Store 的收据...
为什么新input ..在Unity中,`PlayerInputControl`是一个旧的API,已经被新的`PlayerInput`和`PlayerInputManager`所取代。`PlayerInput`是一个用于获取
(_inputSystemAsset == null) { _inputSystemAsset = new InputSystemAsset(); _inputSystemAsset.Player.SetCallbacks(new PlayerActionCallback(this)); _inputSystemAsset.Enable(); } } public void OnDisable() { _inputSystemAsset.Disable(); } // Update is called once per frame void FixedUpdate(...