还有一种与Invoke C# Events类似的C#事件的实现方式,可以省去物体上挂载的PlayerInput组件: 首先在InputAction的资源文件Inspector窗口中,勾选Generate C# Event选项,下面可配置生成的文件路径、类名、命名空间,这里取默认值,点击Apply,Unity编辑器会为我们对这个InputAction资源生成一份代码文件。 随后在脚本中使用生成的...
publicclassPlayer:MonoBehaviour{privateRigidbodyrb;privatePlayerInputplayerInput;privatevoidAwake(){rb=GetComponent<Rigidbody>();playerInput=GetComponent<PlayerInput>();playerInput.onActionTriggered+=Jump;}publicvoidJump(InputAction.CallbackContextcontext){if(context.performed){Debug.Log("Jump!"+context.phas...
四.Inputsystem的交互实现 1.PlayerInput组件实现交互 InputActions都准备好后,我们就可以设置输入后的逻辑实现。我们可以用PlayerInput组件进行事件绑定。面板上添加回调函数(Behavior选择Invoke Unity Events)或者在c#脚本里面实现绑定函数(Behavior选择Invoke C Sharp Events)就可以实现输入后的逻辑了。 Invoke Unity Events...
privateInputActioncounterAttackAction;playerInput=GetComponent<PlayerInput>();attackAction=playerInput.actions["Attack"];attackAction.performed+=OnAttack; 但其实都是获取action,如果能够把playerinput封装的和inputactions一样,就可以完全替代 我也是突然想到PlayerInputActions本质就是json文件,那么直接读取这个json文件,...
PlayerInputAction playerinputaction;//3.0 //10.创建一个事件,并在下面OnMove函数中调用 public event UnityAction<Vector2> onMove=delegate { }; //UnityAction实际是一个委托。也可用System.Action并引入命名空间; //注10:Inputaction(即我重命名的PlayerInputAction)的原理:输入动作是一个由输入信号所触发的...
Player Input组件是建立在公开的Input System系统AP之上。它们主要是作为一种简单,即用的设置。 Behavior有4个选择项,用来确定在发生与玩家输入相关的事件时PlayerInput组件如何通知游戏代码,常用的主要有“Send Messages”和“Invoke Unity Events”。 “Send Message”: 使用GameObject.SendMessage处理通知,GameObject必须...
Unity2D,组件..如果在Unity2D的组件中找不到PlayerInput,你可以尝试以下解决方法:1. 确保你已经正确导入了Unity Input System插件,它是处理输入的核心库。2. 在项目中,确保已经创建
点击Yes 启用新版 Input System 等待 Unity 重新启动。 Unity 默认会同时启用旧版和新版输入系统,你可以在Player settings中(Edit -> Project Settings -> Player ->Active Input Handling) 找到相应的设置。可以随时修改这里的设置,这样做依然会重启编辑器。
PlayerInput组件 该组件是新版InputSystem中包含的玩家输入组件,它需要和ActionAsset资源配合使用,挂载到操作对象上之后,将ActionAsset设置到Actions项上并为它选择默认的ActionMap即可将两者连接。 随后注意到Behavior选项,其下有四个选项,分别是SendMessage,BroadcastMessage,InvokeUnityEvent和InvokeCSharpEvent。
1.首先,在packmanager里面安装input system 画红线的地方是unity官方的一个demo案例 2.注意player setting这边的设置 自行调整使用那种输入系统 3.项目工程里,右键Create->Input Actions 编辑 左上角那个东西是一个控制单,比如因为有键盘手柄,所以建立2份控制单 ...