7.在资产栏为PlayerInput脚本创建ScriptObject,方便以后使用 8.创建Player类脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour //玩家类 { [SerializeField] Player
Project Settings: 工程设置 Input: 输入 Tags&Layers: 标签和层 Audio: 音频 Time Player: 播放 Physics: 物理属性 Physics2D Quality: 质量 Graphics: 图形 Network Editor: 编辑选项 Script Execution Order: 脚本执行顺序 2.3. Assets - 资产 可以在Project窗口下右键打开资源操作 2.4. GameObject 与游戏场景中的...
声明一个公共变量来引用你的Input Action Asset。 在Awake或Start方法中设置Input System。 在Awake或Start方法中设置Input System。 使用inputActions来读取输入。 使用inputActions来读取输入。 示例代码 代码语言: 复制 using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class PlayerController : MonoBehaviour...
安装结束后,我们在顶部菜单栏选择“Edit→Project Settings”点击“Player”我们可以看到Active Input Handling已经切换为“Both”, 这个地方有三个选项: Input Manger(Old):只采用旧版的Input输入,新版的Input System将不起作用。 Input System Package(New):只采用新版的Input System方式,旧版的Input将不再起作用。
using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { private Transform transform; public float moveSpeed = 5f; public float rotateSpeed = 50f; void Start() { transform = GetComponent<Transform>(); } void Update() { float adValue = Input.GetAxis("Horizontal"); float wsValue = ...
public class ExampleClass :MonoBehaviour{ public voidUpdate() { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {Debug.Log(Input.mousePosition); } } } 该组件涉及将 UI 纹理和图像绘制到屏幕的 传统方法。应改用 UI 系统。此外, 这与 IMGUI 系统无关。
Android Player 设置的 Icon 部分 属性功能 Adaptive 设置应用程序中 Android 自适应图标的纹理。 Round 设置应用程序中 Android 圆形图标的纹理。 Legacy 设置应用程序中 Android 旧版图标的纹理。 Enable Android Banner 为Android TV 版本启用自定义横幅。
独立平台播放器平台的 Standalone Player Options 设置 属性功能 Capture Single Screen启用此选项可确保全屏模式 (Fullscreen Mode) 下的独立平台游戏不会使多显示屏设置中的辅助显示屏变暗。Mac OS X 上不支持该功能。 Use Player Log启用此选项可向日志文件写入调试信息。默认已启用。
GameObj->CreateEmpty ,创建了一个空对象,该对象会出现在hierarchy视图中,在hieracrchy试图中选择该游戏对象,然后再爱inspector试图的对象属性列表下方一次点击按钮add component->script->example,将创建的c#脚本添加到游戏对象中。 作为一个组件,脚本本身是无法脱离游戏对象独立运行的,让必然添加到游戏对象上才会生效。
在左侧列中,选择“Player”。 在“Project Settings”窗口的主窗口中,选择“Other Settings”(图02)。展开“OtherSettings”,然后向下滚动到“Active InputHandling”。 选择“Both”或“Input System Package (New)”(图03)。 选择要展开的图像 Figure 02: Selecting the Other Settings of Player in the Project...