创建测试脚本TestInputSystem(命名可随意),我们需要使用之前的 TestInputControls ,通过监听 started 和 canceled 实现按键按下抬起操作。具体可参考下述代码 // 输入控制类的实例privateTestInputControls InputControls;voidOnEnable(){ InputControls =newTestInputControls();// 创建输入控制实例InputControls.Player.Fire...
Send Message:逻辑脚本和PlayerInput在同一对象上时,通过Send Messages来执行相应函数;其中有提供的默认函数 OnDeviceLost(PlayerInput input):设备丢失(如设备没电) OnDeviceRegained(PlayerInput input):设备注册(设备从丢失中恢复也会执行) OnControlsChanged(PlayerInput input):控制器切换,如键盘和手柄都接入,默认设...
playerInput.currentActionMap.FindAction("Jump").performed += OnJump; playerInput.currentActionMap.FindAction("Move").performed += OnMove; } private void OnDisable() { playerInput.currentActionMap.FindAction("Jump").performed -= OnJump; playerInput.currentActionMap.FindAction("Move").performed ...
一.InputSystem的安装 点击Window-PackageManager 里搜InputSystem进行安装 安装完后会弹出个提示,意思就是用开启新的输入系统,禁用旧的输入系统。我们可以点击确定,等他重新开启。也可以直接在Editor-ProjectSetting-Player-OtherSetting中中找到Active Input Handing设置(如果上面提示框确定了这边会自动设置为新的输入系统。
4)添加一个PlayerInput组件 Actions选择之前做好的,Behavior选择InvokeUnityEvents 5)写一个脚本,让Sphere跳一下 将脚本挂载上去,在PlayerInput中的Events时间中绑定该方法。 using UnityEngine; public class TestingInputSystem : MonoBehaviour { private Rigidbody rigidbody; ...
Unity2D,组件..如果在Unity2D的组件中找不到PlayerInput,你可以尝试以下解决方法:1. 确保你已经正确导入了Unity Input System插件,它是处理输入的核心库。2. 在项目中,确保已经创建
Player Input组件是建立在公开的Input System系统AP之上。它们主要是作为一种简单,即用的设置。 Behavior有4个选择项,用来确定在发生与玩家输入相关的事件时PlayerInput组件如何通知游戏代码,常用的主要有“Send Messages”和“Invoke Unity Events”。 “Send Message”: 使用GameObject.SendMessage处理通知,GameObject必须...
1.在Package Manager窗口的Unity Registry下面找到New Input System点击安装即可,安装结束后会提示重启Unity以激活型输入系统 2.打开游戏场景选择玩家角色,我们来为它添加Player Input组件 3.新建一个输入配置文件,点击CreateActions 可以看到默认配置就够用了
步骤一:在Package Manager安装Input System 步骤二:右键Create/InputActions,新建一个输入控制器(例如命名为ActionControls) 步骤三:配置映射及绑定,双击刚才新建的InputActions 3.1)添加Action Maps,例如Player或UI等等 3.2)Actions中添加行为,例如Move、Fire等等 ...
PlayerInput组件 该组件是新版InputSystem中包含的玩家输入组件,它需要和ActionAsset资源配合使用,挂载到操作对象上之后,将ActionAsset设置到Actions项上并为它选择默认的ActionMap即可将两者连接。 随后注意到Behavior选项,其下有四个选项,分别是SendMessage,BroadcastMessage,InvokeUnityEvent和InvokeCSharpEvent。