android 开启Development Build 和 Script Debugging 1、export Project中区别 2、apk区别
Xcode的功能也十分的强大,在我们开发IOS端时,可以使用其GPU frame Capture 功能为我们的项目进行性能优化分析。 在unity中,我们打包时在Run In Xcode as 选择debug模式,并且勾选Development Build 打包完成后,使用Xcode打开文件,在Xcode中选择Product ——> Scheme——> Manage Schemes 然后会出现如下界面 我们双击这个...
1.1 Building Setting Development Build - 启用此设置后,Unity 会设置宏 DEVELOPMENT_BUILD ,在构建版本中包含脚本调试符号和性能分析器 Autoconnect Profiler - 启动程序时自动连接Unity Profiler Deep Profiling Support - 详细的Profiler数据 Script Debugging - 真机代码调试 渲染相关设置 需要统一Color Space与图形API,...
Xcode的功能也十分的强大,在我们开发IOS端时,可以使用其GPU frame Capture 功能为我们的项目进行性能优化分析。 在unity中,我们打包时在Run In Xcode as 选择debug模式,并且勾选Development Build image 打包完成后,使用Xcode打开文件,在Xcode中选择Product ——> Scheme——> Manage Schemes image 然后会出现如下界面...
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Unity.Profiling.ProfilerRecorder.html 在游戏UI的左下角显示的Profiler计量器 如果你只想在开发版中显示 Profiler 计量器,可以参照 Conditional Compilation 文档里的方法用 DEVELOPMENT_BUILD 脚本符号(scripting symbol)将其标出,在发行版中去除 Profiler。
Development Build是在调试模式下使用版本 Script Debugging调试 PlayerSetting 自己可以设置: Company Name Product Name Default Icon Splash Image:打开游戏加载第一个场景之前的图片 Scripting Define Symbols:运行时加载指定宏文件 Display Resolution Dialog:弹出设置分辨率按钮 ...
developerConsoleVisible报告该开发控制台是否可见。无法使用以下方式显示该开发控制台: isDebugBuild在 Build Settings 对话框中有一个名为“Development Build”的复选框。 unityLogger获取默认调试记录器。 静态函数 Assert断言某个条件,并在失败时将错误消息记录到 Unity 控制台。
要调试在 Unity Player 中运行的脚本代码,请确保在构建 Player 之前启用“Development Build”和“Script Debugging”选项(这些选项位于File > Build Settings中)。启用“Wait For Managed Debugger”选项可使 Player 等待调试器连接之后再执行脚本代码。 要将代码编辑器连接到 Unity Player,请选择 Player 的 IP 地址(...
901 禁止在 Release 版中存在任何日常调试相关的 UnityEngine.Debug 类日志输出。规范等级S 902 禁止在 Release 版中开启"Development Build"和"Script Debugging"选项。规范等级 S 923 禁止在 Release 版中使用引擎提供的 SendMessage 方法。规范等级 A
Deep Profiling Support需要启用 Development Build 选项。Deep Profiling Support 使 Unity 性能分析器可以通过分析每个函数调用来记录更详细数据。启用 Deep Profiling 可能会降低脚本执行速度。 Script debugging需要启用 Development Build 选项。启用此设置后,Unity 会将调试符号添加到脚本代码中。