Build Settings使用Build Settings 窗口可以选择目标平台,调整应用程序构建设置,以及启动构建过程。要从 Unity 的主菜单中访问 Build Settings 窗口,请选择 File > Build Settings。本文档将介绍如何为构建项目定义场景、目标平台和设置。完成 Build Settings 的配置后,有两个选项:Build 和 Build and Run。Build 将应用...
1 首先我们双击图标打开 2 然后我们就单击编辑下的项目设置中的其他设置属性 3 这时候往下移动就可以看到堆栈跟踪log type属性 4 最后单击按下就成功配置堆栈跟踪log type为scriptonly
Script debugging需要启用 Development Build 选项。启用此设置后,Unity 会将调试符号添加到脚本代码中。 Scripts Only Build需要启用 Development Build 选项。在启用此设置后,可以只为应用程序重建脚本,并保持先前执行的构建中的数据文件不变。如果仅更改了应用程序中的代码,Scripts Only Build 选项将显著缩短迭代时间。
Deep Profiling Support 使 Unity 性能分析器可以通过分析每个函数调用来记录更详细数据。启用 Deep Profiling 可能会降低脚本执行速度。 Script debugging需要启用 Development Build 选项。启用此设置后,Unity 会将调试符号添加到脚本代码中。 Scripts Only Build需要启用 Development Build 选项。在启用此设置后,可以只为...
Script Debugging:是否允许app对于你的代码进行调试。白话就是,允许你在手机上,打断点来复现bug,去查哪里有问题。毕竟有很多恶心的bug,只在手机上出现,却不在Unity上出现。 Scripts Only Build:是否仅仅对脚本进行重新编译和构建。意思是,只对脚本层面的变化进行处理,但是项目中的其他资源都不会被处理。(没用过,存...
BuildPlayerScripts 编译 目标平台 源代码 生成 ScriptInfo(TypeDB - 记录了脚本类型 、 属性数据) TypeDB 为后续的序列化 提供 正确的字段名称; 关键逻辑: PlayerBuildInterface.CompilePlayerScripts(m_Parameters.GetScriptCompilationSettings(),m_Parameters.ScriptOutputFolder); ...
When you add a script which uses RequireComponent to a GameObject, the required component is automatically added to the GameObject. This is useful to avoid setup errors. For example a script might require that a Rigidbody is always added to the same GameObject. When you use RequireComponent, th...
only")]publicstaticboolBuildAddressables(){getSettingsObject(settings_asset);setProfile(profile_name);IDataBuilderbuilderScript=AssetDatabase.LoadAssetAtPath<ScriptableObject>(build_script)asIDataBuilder;if(builderScript==null){Debug.LogError(build_script+" couldn't be found or isn't a build script.")...
%UnityPath% -projectPath -quit -batchmode -logFile D:\tmp\build.log -executeMethod PerformBuild.CommandLineBuild paramdev-%dev% ab-%AB% ver-%SVN_REVISION% wpath-%WORKSPACE% ScritpsOnly-%ScritpsOnly% echo Build Package Finished if not %errorlevel%==0 ( goto fail ) else ( goto success ...
编译目标平台源代码生成 ScriptInfo(TypeDB - 记录了脚本类型 、 属性数据) TypeDB 为后续的序列化提供正确的字段名称。 关键逻辑: PlayerBuildInterface.CompilePlayerScripts(m_Parameters.GetScriptCompilationSettings(), m_Parameters.ScriptOutputFolder);