1.1 Building Setting Development Build - 启用此设置后,Unity 会设置宏DEVELOPMENT_BUILD,在构建版本中包含脚本调试符号和性能分析器 Autoconnect Profiler - 启动程序时自动连接Unity Profiler Deep Profiling Support - 详细的Profiler数据 Script Debugg
android 开启Development Build 和 Script Debugging 1、export Project中区别 2、apk区别
配置Build Settings 选择“File” -> “Build Settings”,然后选择 iOS。 勾选Development Build 确保勾选 “Development Build” 和“Script Debugging” 选项。 // 在 Build Settings 中确保勾选 Development Build 和 Script Debugging// Development Build:使我们能够调试脚本// Script Debugging:允许我们在运行时...
打开Unity 项目。 导航到File -> Build Settings。 选择Android平台并点击Switch Platform。 1.2 启用开发者模式 在Build Settings窗口,勾选Development Build。 勾选Script Debugging,这允许 Unity 在设备上生成可调试的构建。 如果想查看日志,可以启用Autoconnect Profiler选项。 2. 打包并部署到 Android 设备 2.1 构...
如果您选择了 IL2CPP 作为构建的脚本后端(这通常是 Android 的默认设置),则可以启用更高级的调试选项。在构建设置中,勾选Script Debugging,然后您可以在 Visual Studio 或 Rider 中进行远程调试。 2.5 依赖于 IDE 的调试 如果您使用诸如 Visual Studio 或 Rider 等集成开发环境,您可以通过这些 IDE 进行更深入的调...
打包选项记得勾选上Development Build、Script Debugging、Wait For Managed Debugger,前两个主要是保证是Debug模式,第三个选项是必须要勾选上的,勾上之后在进入应用前会暂停应用,可以让你先连接好调试器再进入Unity应用。直接点击Build And Run让应用在手机上运行即可。如果Run Device那里没有看到你连接的手机,那么可能...
2、File->Build Settings,选择Android平台,打开Player Settings,创建一个KeyStore,在Android打包时使用,把密钥和证书存储在KeyStore中,作为与其他App区分的身份标识。 3、File->Build Settings,选择Android平台,勾选Development Build,Autoconnect Profiler,Script Debugging。
要调试在 Unity Player 中运行的脚本代码,请确保在构建 Player 之前启用“Development Build”和“Script Debugging”选项(这些选项位于File > Build Settings中)。启用“Wait For Managed Debugger”选项可使 Player 等待调试器连接之后再执行脚本代码。 PlayerSetting ...
生成apk时记得在Unity Build Settings中勾选Development Build和Script Debugging选项,这样的版本才能被调试。 通过adb install或者豌豆荚等工具安装apk。这里我们遇到了应用无法安装成功的问题,通过DDMS Logcat抓取日志发现返回错误码为-18,根据《Failure [INSTALL_FAILED_CONTAINER_ERROR]》我们将Unity Player Settings->Oth...
选择File->Build&Run,在编译之前要勾选上Development Build 和Script Debugging这两项(在build setting...