1.1 Building Setting Development Build - 启用此设置后,Unity 会设置宏DEVELOPMENT_BUILD,在构建版本中包含脚本调试符号和性能分析器 Autoconnect Profiler - 启动程序时自动连接Unity Profiler Deep Profiling Support - 详细的Profiler数据 Script Debugging - 真机代码调试 渲染相关设置 需要统一Color Space与图形API,以...
配置Build Settings 选择“File” -> “Build Settings”,然后选择 iOS。 勾选Development Build 确保勾选 “Development Build” 和“Script Debugging” 选项。 // 在 Build Settings 中确保勾选 Development Build 和 Script Debugging// Development Build:使我们能够调试脚本// Script Debugging:允许我们在运行时...
Script debugging启用此设置可以调试您的脚本代码。在 WebGL 上不可用。仅在启用 Development Build 后,此设置才可用。 Scripts Only Build启用此设置将仅在应用程序中重建脚本,并复用先前执行的构建版本中的数据文件。必须先构建一次整个项目,然后才能使用此设置。如果只是更改了应用程序中的代码,Scripts Only Build 选...
Script Debugging允许脚本调试器远程连接到播放器。选择 Development Build 选项时启用此项。 Scripts Only Build选中此选项可仅构建当前项目中的脚本。选择 Development Build 选项时启用此项。 Compression Method在构建时压缩项目中的数据。选择以下方法之一:
如果您选择了 IL2CPP 作为构建的脚本后端(这通常是 Android 的默认设置),则可以启用更高级的调试选项。在构建设置中,勾选Script Debugging,然后您可以在 Visual Studio 或 Rider 中进行远程调试。 2.5 依赖于 IDE 的调试 如果您使用诸如 Visual Studio 或 Rider 等集成开发环境,您可以通过这些 IDE 进行更深入的调...
在Build Settings窗口,勾选Development Build。 勾选Script Debugging,这允许 Unity 在设备上生成可调试的构建。 如果想查看日志,可以启用Autoconnect Profiler选项。 2. 打包并部署到 Android 设备 2.1 构建并运行 在Build Settings窗口中,点击Build And Run。Unity 会自动编译项目并将其安装到连接的 Android 设备上。
要调试在 Unity Player 中运行的脚本代码,请确保在构建 Player 之前启用“Development Build”和“Script Debugging”选项(这些选项位于File > Build Settings中)。启用“Wait For Managed Debugger”选项可使 Player 等待调试器连接之后再执行脚本代码。 PlayerSetting ...
unity 导出工程查看是否开启development android 开启Development Build 和 Script Debugging 1、export Project中区别 2、apk区别
按下Ctrl+Shift+B打开Build Settings面板,选择Android平台,勾选Development Build和Script Debugging选项 点击Player Settings …,切换到Setting for Android选项卡,选择Other Settings栏,确认Internet Access是否置为Require状态 2、在Eclipse/ADT-BundleIDE中修改Android工程的配置文件 ...
生成apk时记得在Unity Build Settings中勾选Development Build和Script Debugging选项,这样的版本才能被调试。 通过adb install或者豌豆荚等工具安装apk。这里我们遇到了应用无法安装成功的问题,通过DDMS Logcat抓取日志发现返回错误码为-18,根据《Failure [INSTALL_FAILED_CONTAINER_ERROR]》我们将Unity Player Settings->Oth...