public static void LogError(object message); public static void LogError(object message, Object context); Parameters message String or object to be converted to string representation for display. context Object to which the message applies. Description A variant of Debug.Log that logs an error...
第一种:System.IO读取本地文件 这种方法是比较常用的一种,通过IO流的StreamReader方法进行文件读取。需要导入命名空间System.IO; 这也是C#语言读取文件的一种常用方式。 示例代码如下: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 using System.IO;using UnityEngine;publicclassFileReadTest:MonoBehaviour{void...
Assets\Scripts\Examples\11_ValueTypeBinding\QuaternionBinder.cs(12,21): error CS0227: Unsafe code may only appear if compiling with /unsafe. Enable "Allow 'unsafe' code" in Player Settings to fix this error. 最后一句,在Player Settings里面勾选Allow 'unsafe' code 可以修复这个错误。 如图勾选 ...
下面使用了第二种回调的方法,只要在挂载了TencentLocationService.cs的物体上的任意脚本中实现ILocationListener接口就可以从OnLocationUpdate回调中实时获取到定位信息。 //与TencentLocationService挂载在同一物体上的脚本实现ILocationListener接口后可以通过回调获取定位结果publicclassLocationTest:MonoBehaviour,ILocationListener{p...
Debug.logger.logEnabled=false; 在开发Unity的时候,在输出log的时候大家都会采用Debug.log()的方式来输出Log,但是游戏发布的时候这样的Log是不能关闭的,在用户手机运行产生一堆LOG也不是啥好事,一定要关闭才行、主要是unity官方也没有提供直接关闭的方法。
if (NT.NTBaseCodeDefine.NT_ERC_OK != ret) { Debug.LogError("设置录像目录失败,请确保目录存在且是英文目录"); return; } NTSmartPlayerSDK.NT_SP_SetRecorderFileMaxSize(videoctrl[sel].player_handle_, max_file_size); NT_SP_RecorderFileNameRuler rec_name_ruler = new NT_SP_RecorderFileName...
if (tapError.code == (int)TapErrorCode.ERROR_CODE_BIND_CANCEL) // 取消登录 { Debug.Log("登录取消"); } } } // 获取 TapTap Profile 可以获得当前用户的一些基本信息,例如名称、头像。 var profile = await TapLogin.FetchProfile(); Debug.Log($"TapTap 登录成功 profile: {profile.ToJson()}")...
Color CubeColor = ObjCube.renderer.material.GetColor('Object名称'); //这样写无法获取物体真实颜色,得到的是(0,0,0,0) ,正确方法是,ObjCube.renderer.material.shader = Shader.Find(
Debug.LogError("调用NT_SP_Init失败.." + isInited.ToString()); return; } is_support_h264_hardware_decoder_ = NT.NTBaseCodeDefine.NT_ERC_OK == NT.NTSmartPlayerSDK.NT_SP_IsSupportH264HardwareDecoder(); is_support_h265_hardware_decoder_ = NT.NTBaseCodeDefine.NT_ERC_OK == NT.NTSmart...