Important: To use the templates feature in WebGL, you need prior knowledge of JavaScript concepts and terminology.
Unity 中的 WebGL 平台旨在替代以前的 UnityPlayer 平台,随着目前多数浏览器都已经能够很好的支持 Html5,因此 WebGL 也更加成熟,为了将项目发布为 WebGL 平台,在打包的时候,Unity 利用 Emscripten 工具链,将引擎的 C/C++ 代码转换为 WebAssembly(一种浏览器可以执行的格式,更加高效),而 C#代码则需要先通过IL2CPP...
///读取PlayerSettings.GetTemplateCustomValue("PROJECT_NAME");///设置PlayerSettings.SetTemplateCustomValue("PROJECT_NAME","这是一个自定义值"); 修改WebGL模板 说明:模板名字为 WebGLTemplates文件夹下的,模板目录的名字 系统默认添加了PROJECT: 所以在使用时,要加上 PlayerSettings.WebGL.template="PROJECT:M...
1.点击Player Settings->Resolution and Presentation修改canvas大小,WebGLTemplate选择第三个模板 image.png 2.在Pulishing settings 中勾选Decompression Fallback image.png 3.导出文件夹下找到index.html用记事本打开,修改学习 image.png 4.打开目录下的TemplateData,可修改对于图片 Favicon.ico---页面标题图标 prog...
3.1. Unity Webgl平台输出文件 文件用途 index.html 包含Canvas定义,渲染输出;脚本网页入口(相当于main函数入口) TemplateData/ 网页模板资源,游戏主要是Canvas,网页上的资源没有也不影响,不重要 Build/webgl.loader.js 加载framework.js, webgl.data Build/webgl.framework.js 加载/桥接wasm,有一js内存文件系统,...
TemplateData/网页模板资源,游戏主要是Canvas,网页上的资源没有也不影响,不重要 Build/webgl.loader....
webgl2.png webgl3.png 结构介绍如下 -- WebGL 项目打包之后,会生成如下文件结构: -- index.html -- TemplateData - 包括logo、加载进度条,只有模板选择 Default 时才有) -- StreamingAssets - 项目中的 StreamingAssets 文件夹(WebGL平台下 Application.streamingAssetsPath 的值为http://youer_host_url:port...
Use the Universal WebGL Template from Numix on your next project. Find this utility tool & more on the Unity Asset Store.
This page details the Player settings specific to the WebGL platform. For a description of the general Player settings, see Player settings.
WebGL 构建模板,一共包含两个 一个支持unity2020及以上版本 (1:Universal WebGL Template 2:better-unity-webgl-template)