Unity打包后运行WebGL时,遇到“Unable to parse Build/*.framework.js.gz”错误。这通常是因为构建压缩问题导致的。解决办法:若之前未使用压缩包的版本能够正常运行,建议检查WebGL的player setting中的publishing setting,确认是否勾选了Decompression Fallback选项。在使用Gzip压缩构建配置文件时,若遇到iis服务报错500...
frameworkUrl:buildUrl+"/webgl.framework.js",codeUrl:buildUrl+"/webgl.wasm",streamingAssetsUrl:"StreamingAssets",companyName:"DefaultCompany",productName:"DefaultProduct",productVersion:"0.1",showBanner:unityShowBanner,};
gameInstance =createUnityInstance(document.querySelector("#unity-canvas"), {dataUrl:"Build/Test.data",frameworkUrl:"Build/Test.framework.js",codeUrl:"Build/Test.wasm",streamingAssetsUrl:"StreamingAssets",companyName:"DefaultCompany",productName:"UnityToWeb",productVersion:"0.1", }); };//以上的...
unity发布到4399的webgl模式问题:FRAMEWORK.JS中的WEBREQUEST_SEND括号内的函数(不能有通讯代码) 在发布4399的时候,之前遇到过这个问题,解决方法当然就是删除这个函数啦。 步骤也很简单,但是刚开始摸不着头脑搞了好久,最后发现发布的时候有个加密选项,选择不加密,后面build的文件里面就可以进行打开修改,按照要求修改函...
Unable to parse Build/UNITY_WebGL.framework.js.gz! This can happen if build compression was enabled but web server hosting the content was misconfigured to not serve the file with HTTP Response Header "Content-Encoding: gzip" present. Check browser Console and Devtools Network tab to debug. ...
解决方法跟下面的 《Unable to parse Build/WebGLRoaming.framework.js.gz!》相同。 🟧 Unable to parse Build/WebGLRoaming.framework.js.gz! 你应该使用的是Gzip压缩打包。报错代码如下: This can happen if build compression was enabled but web server hosting the content was misconfigured to not serve ...
解决方法跟下面的 《Unable to parse Build/WebGLRoaming.framework.js.gz!》相同。 🟧 Unable to parse Build/WebGLRoaming.framework.js.gz! 你应该使用的是Gzip压缩打包。报错代码如下: This can happen if build compression was enabled but web server hosting the content was misconfigured to not serve ...
构建和运行 WebGL 项目 Build文件夹包含以下文件([ExampleBuild]表示目标构建文件夹的名称): 文件名包含 [ExampleBuild].loader.js网页需要用来加载 Unity 内容的 JavaScript 代码。 [ExampleBuild].framework.jsJavaScript 运行时和插件。 [ExampleBuild].wasmWebAssembly 二进制文件。
FRAMEWORK_FILENAMEString此变量设置为构建框架脚本的文件名。 CODE_FILENAMEString在当前构建是 WebAssembly 构建时,此变量设置为 WebAssembly 模块的文件名,否则设置为asm.js模块的文件名。 MEMORY_FILENAMEString当内存存储在外部文件中时,此变量设置为内存文件的文件名,否则设置为空字符串。
-- UnityLoader.js - 加载 unity 内容的脚本 -- myproject.json - PlayerSetting 中的部分设置以及其他资源的 Url,给 UnityLoader 用的 -- myproject.wasm.framework.unityweb - JavaScript 运行时和插件 -- myproject.wasm.code.unityweb - 编译完成的 WebAssembly ...