最近在还是在做性能优化,发现Cubemap贴图采样耗时较高。 而性能开销的重点是在DecodeHDREnvironment中。 反复尝试了几遍,在我垃圾测试机上的表现如下: 直接采样一张2D纹理:41帧 采样Cubemap并解压HDR:31帧 采样Cubemap不解压HDR:37.5帧 那么接下来的操作就是如何将解压这步的操作优化一下。 URP的
反射效果是在世界空间中计算出反射方向,然后对CubeMap采样。我们可以利用书上提供的Editor脚本,快速创建一个CubeMap。 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassCubeMapRender : ScriptableWizard {publicTransform renderFromPosition;publicCubemap cubemap;///<sum...
步骤1: 通过顶部菜单Window->Asset Store,打开 Unity资源商店并搜索关键字Unity HDRI Pack。下载免费的Unity HDRI集合(如图1.60所示)。此集合中包含7个 分辨率为8192像素×4096像素的HDR图片。所有HDR图片已经被转换成了默认大小为1024像素的Cubemap,一边在Look Dev窗口中使用。 步骤2:将HDRI Pack导入项目中,导入完成...
Skybox: 当选中此选项时,环境反射将基于当前的Skybox材质进行设置。此方法通常能够提供相对准确的环境反射,特别是在场景外部存在明确的天空或其他明亮物体时。Custom: 此选项允许您指定一个自定义的Cubemap作为环境反射的来源。这种设置方式在需要模拟与Skybox不同的反射环境,或对反射效果有更精细控制的情况下非常有用。
1、导入HDR贴图,将Texture Type设置为Cubemap,点击Apply 2、创建材质Material将shader类型设置为skybox-cubemap,这里的shader还可通过“Unity3D中简单的Cubemap反射”这篇文章中shader进行自行编写。实现自定义效果。 3、打开光照面板替换skybox材质,路径为:window-lighting-environment-skybox ...
在 Assets 窗口创建材质,修改其 Shader 属性为【Skybox/Cubemap】,将第 1 节创建的 Cubemap 拖拽到 Cubemap (HDR) 中,如下: 用户也可以修改材质的 Shader 属性为【Skybox/6 Sided】,将第 1 节创建的 6 面纹理拖拽到对应面中,如下: 注意:Front [+Z] 对应 xxx_NegativeZ,Back [-Z] 对应...
我们首先需要在项目资源中创建一个Cubemap,然后把6张纹理拖拽到她的面板中。在Unity5中,官方推荐使用第一种方法创建立方体纹理,这是因为第一种方法可以对纹理数据进行压缩,而且可以支持边缘修正、光滑反射和HDR等功能。 第三种方法,我们希望根据物体在场景中位置的不同,生成它们各自不同的立方体纹理。这时,我们就可以...
_Cubemap("Cubmap",Cube)=""{} _Reflection("Reflection",Range(0,1))=0// 控制反射强度} SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; samplerCUBE _Cubemap; fixed _Reflection; ...
Cube Map 通常在渲染引擎中充当天空盒、反射贴图等重要角色。Cube Map的制作往往通过采集的HDR图或者在3D渲染软件中渲染生成。一张完整的Cube Map 包含前后左右上下六张图。但是在一些特定平台并不能直接使用exr等其他HDR图,例如three.js H5 平台(使用纯原生threejs引擎的是支持的),所以就需要生成通用的6张PNG(...