来自专栏 · UnityShader入门精要学习笔记 2 人赞同了该文章 本篇主要包括立方体纹理(Cubemap),环境反射,折射,菲涅尔反射,渲染纹理(镜子效果,玻璃效果),程序纹理的原理和示例。 1,立方体纹理 使用立方体纹理可以模拟环境映射,实现金属质感的完全反射周围环境的效果。 Cubemap包含世界空间下上,下,左,右,前,后六个轴...
CubeMap的结果比MatCap效果要好,它反射的内容会随着视角而变化 【连连看】CubeMap ShaderForge里面已经有了现成的CubeMap节点,输入量有2个:DIR——采样方向;MIP——MipMap的值 1.取得vrDirWS,因为我们是要得到环境反射的信息,而不是直接看环境,所以用vrDirWS(视线的反射方向) 2.加上菲涅尔和整体环境反射强度控制...
这里的CubeMap用ScriptableWizard接口利用脚本自动生成。 反射的结果和纹理的清晰度有关,如上图就是用FaceSize为64的CubeMap绘制的纹理,而下图为用FaceSize为128重新采样的结果。 折射效果 Shader"Custom/RefractionMat"{ Properties{//TintColor:色调_Color("TintColor", Color) = (1.0,1.0,1.0,1.0) _CubeMap("Cube...
Cubemap,即立方体纹理,包含6张图像,每张图像对应立方体的一个面,跟二维纹理不同,我们使用三维坐标去对这种纹理进行采样, 在unity中,可以使用Cubemap来实现天空盒子以及环境映射,环境映射可以模拟出场景中周围的环境,使用了环境映射材质的物体可以反射出周围的环境,就像反光镜或者反光金属一样。 2、制作Cubemap 通常,制...
Unity Shader实现Reflection CubeMap(基于CubeMap的反射效果) 步骤: - 创建用于环境映射的立方体纹理(反射源) - 用该立方体纹理作为天空盒子 - 使用worldRef(视线关于物体顶点法线的反射向量)作为采样的方向向量,对CubeMap采样作为物体的表面纹理 如果物体的纹理采集自与天空盒子同一个CubeMap,就会有一种环境映射的感觉...
在Unity中,Fresnel、MatCap和CubeMap是三种主要的环境反射模拟技术,它们的原理与应用如下:1. 菲涅尔 原理:描述了视线方向与物体表面法线方向之间的关系。当视线越垂直于法线方向时,反光越强;反之,折射越强。应用:常用于模拟环境反射,如河面、肥皂泡表面和金属材质。金属材质的Fresnel效应相对较弱,...
3)从Unity菜单栏选择GameObject->Render into Cubemap,打开我们在脚本中实现的用于渲染立方体纹理的窗口,并把第1步中创建的GameObject和第2步中创建的Bubemap_0分别拖拽到窗口中的Render From Position和Cubemap选项,如下图所示。 4)单击窗口中的Render!按钮,就可以把从该位置观察到的世界空间下的6张图像渲染到Cube...
public Cubemap cubeB; public Transform posA; public Transform posB; private Material curMat; private Cubemap curCube; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 为了可以直观地看到Cubemaps所在的位置,我们需要利用Unity3D提供的gizmos。因此,在脚本的最下方添加下面的代码: ...
samplerCUBE _Cubemap; float4 _MainTint; float _ReflAmount 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 为了让我们能够模拟正确的反射角度,我们需要得到一个向量来提供给我们合适的世界反射方向。因此,我们可以使用上面提到的Unity的Surface Shaders内置的变量。在Input结构体中,下面的代码将提供给我们一个世界反射向量,来用于...
UnityShader学习13 关于cubemap (类似镜子一样的反射) 2019-06-21 12:50 −... 炼金师 0 258 TT-13 2019-12-19 13:48 −HashMap底层如何实现? Hash一致算法? 说说HashMap和ConcurrentHashMap的区别? treemap和HashMap的区别? java的内存分区? java对象的回收方式,回收算法? CMS和G1了解吗? CMS解决什...