Cubemap 空のキューブマップテクスチャを新規作成します。 Public 関数 Apply SetPixel 関数と SetPixels 関数による変更を適用します GetPixel ピクセルカラーを座標 (face, x, y) で取得します。 GetPixels キューブマップ面のピクセルカラーを返します。 SetPixel ピクセルカラーを座標 (face...
publicclassRenderCubemapWizard:ScriptableWizard{publicTransformrenderFromPosition;publicCubemapcubemap;voidOnWizardUpdate(){helpString="Select transform to render from and cubemap to render into";isValid=(renderFromPosition!=null)&&(cubemap!=null);}voidOnWizardCreate(){// create temporary camera for re...
反射效果是在世界空间中计算出反射方向,然后对CubeMap采样。我们可以利用书上提供的Editor脚本,快速创建一个CubeMap。 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassCubeMapRender : ScriptableWizard {publicTransform renderFromPosition;publicCubemap cubemap;///<sum...
最近在还是在做性能优化,发现Cubemap贴图采样耗时较高。 而性能开销的重点是在DecodeHDREnvironment中。 反复尝试了几遍,在我垃圾测试机上的表现如下: 直接采样一张2D纹理:41帧 采样Cubemap并解压HDR:31帧 采样Cubemap不解压HDR:37.5帧 那么接下来的操作就是如何将解压这步的操作优化一下。 URP的Bloom算法中有用...
キューブマップ (Cubemap) は、周囲の環境のリフレクションを表現する正方形テクスチャが 6 つで一組になったものです。オブジェクトを囲む仮想の立方体の面である 6 つの正方形は、それぞれの面が、ワールド軸の各方向 (上・下・左・右・前・後) の景観を表します。
RenderCubemapWizard.csusing UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; public class RenderCubemapWizard : ScriptableWizard { public Transform viewPosition; // 观察位置(临时相机需要放置的位置) public Cubemap cubemap; // 生成的Cubemap [MenuItem("GameObject/Render Cubemap")] static void...
从Cubemap导出6张贴图 有时候做法是先搭建一个白模场景渲染到cubemap贴图,让原画细化贴图,再贴回到cubemap里。 把以下代码复制到一个C#文件里,并且放到根目录下的Editor文件夹里。 然后从顶部菜单里选择GameObject/Save CubeMap To Png 在弹出面板里填入cubemap,点击“Save”按钮,完成!导出目录是Assets根目录。
在Unity中,Fresnel、MatCap和CubeMap是三种主要的环境反射模拟技术,它们的原理与应用如下:1. 菲涅尔 原理:描述了视线方向与物体表面法线方向之间的关系。当视线越垂直于法线方向时,反光越强;反之,折射越强。应用:常用于模拟环境反射,如河面、肥皂泡表面和金属材质。金属材质的Fresnel效应相对较弱,...
Cubemap是⼀个由六个独⽴的正⽅形纹理组成的集合。通常被⽤来作为具有反射属性物体的反射源。类似与MAX⾥的HDR属性。如何创建⾃⼰的Cubemap 1. 我们需要创建⼀些元素来当做Cubemaps的光源。因此,我们需要在场景中放置⼀些⼏何平⾯。你可以使⽤⼀个建模软件,例如Maya或者Max,当然你也可以使...
插件主要功能是读取Cube Map 并生成六张图。选择菜单栏后选择一张CubeMap(标记可读取后的),弹出路径选择面板后保存 建立对应的六张图片数组并将六张图片命名,方便调用:(代码都写了注释,纯API调用,没有难点,这里不再赘述)var idx = (int)CubemapFace.PositiveX;var count = (int)CubemapFace.NegativeZ...