Cubemap,即立方体纹理,包含6张图像,每张图像对应立方体的一个面,跟二维纹理不同,我们使用三维坐标去对这种纹理进行采样, 在unity中,可以使用Cubemap来实现天空盒子以及环境映射,环境映射可以模拟出场景中周围的环境,使用了环境映射材质的物体可以反射出周围的环境,就像反光镜或者反光金属一样。 2、制作Cubemap 通常,制作
反射效果是在世界空间中计算出反射方向,然后对CubeMap采样。我们可以利用书上提供的Editor脚本,快速创建一个CubeMap。 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassCubeMapRender : ScriptableWizard {publicTransform renderFromPosition;publicCubemap cubemap;///<sum...
Lightmapping.lightingSettings.indirectSamples = 512; // 间接光采样 Lightmapping.lightingSettings.boun...
publicclassRenderCubemapWizard:ScriptableWizard{publicTransformrenderFromPosition;publicCubemapcubemap;voidOnWizardUpdate(){helpString="Select transform to render from and cubemap to render into";isValid=(renderFromPosition!=null)&&(cubemap!=null);}voidOnWizardCreate(){// create temporary camera for re...
Unity5 0 天空盒 CubeMap 1.实现天空盒的方式1.1给Camera增加Skybox组件1)增加Skybox组件:AddComponent->;Rendering->;Skybox2)在下图中增加...窗口中点右键,然后:2) 设置天空盒再一下我老师大神的人工智能教程吧。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!https://blog.csd...
1.创建img文件夹 将准备好的天空盒六张图片放入其中 2.制作与应用 CubeMap 右键事先建好的cubemaps文件夹 选择新建 CubeMap 3.将六张图片拖入到右侧 如图所示 CubeMap制作完成 4.点击scene 在右侧属性检查器中 skybox -- 选中 Enabled 并将制作好的CubeMap 拖入到Envmap中 5. 点击Camera 在... ...
[MenuItem("CookBook/Render Cubemap")]staticvoidRenderCubemap() { ScriptableWizard.DisplayWizard("Render CubeMap",typeof(GenerateStaticCubemap),"Render!"); } } 此时,回到Unity编辑器页面,点击一下Unity菜单栏(有时需要点击才会刷新)就会看到出现一个新的选项:CookBook/Render Cubemap,如下所示: ...
Cubemap是一个由六个独立的正方形纹理组成的集合,它将多个纹理组合起来映射到一个单一纹理。 基本上说CubeMap包含6个2D纹理,这每个2D纹理是一个立方体(cube)的一个面,也就是说它是一个有贴图的立方体。 CubeMap通常被用来作为具有反射属性物体的反射源。
采样Cubemap并解压HDR:31帧 采样Cubemap不解压HDR:37.5帧 那么接下来的操作就是如何将解压这步的操作优化一下。 URP的Bloom算法中有用到一套HDR的解压与压缩方案: 原理很简单,先/kRGBMRange,把亮度范围压到0到1。(如果最大亮度超过8就G咯) RGB中找最亮的那个系数,让RGB去除它,并把它放到a通道。
提取SD里的天空球到Unity做出CubeMap 概要: 模拟环境反射的方式有:Fresnel、MatCap、CubeMap 金属材质的Fresnel很微弱 MatCap是将渲染结果映射到一张纹理(圆形),用nDirVS的rg通道采样,旋转视角时容易穿帮 CubeMap 是用vrDirWS采样天空球的贴图,有特定的采样方式,需要用到MipMap来改变反射强度 一、菲涅尔(Fresnel) 菲...