通常,制作Cubemap的方法大概有三种,第一种是提供一种具有特殊布局的纹理,类似全景图,然后将该纹理的Texture Shape设置为Cube;第二种方法是在Project面板创建一个Cubemap,然后提供6张纹理分别拖拽到它的属性面板中;前两种方法都需要我们提供立方体纹理的图片,我们这里使用第三种方案,用脚本来创建,把下面脚本放在edito
publicTransform renderPosition;publicCubemap cubemap;9.voidOnWizardUpdate() {10. helpString ="Select transform to render"+11."from and cubemap to render into";12.if(renderPosition !=null&& cubemap !=null) {13. isValid =true;14. }15.else{16. isValid =false;17. } }19.voidOnWizardCre...
// 如果启用了生成Cubemap if (createCubeMap) { CreateCubeMapAsset(processedTextures); } } // 创建Cubemap资产 private void CreateCubeMapAsset(Texture2D[] processedTextures) { Cubemap cubemap = new Cubemap(processedTextures[0].width, TextureFormat.RGBA32, false); // 对每张图像进行垂直翻转后再...
{publicTransform renderFromPosition;publicCubemap cubemap;///<summary>///条件限制,不满足条件按钮不亮///</summary>voidOnWizardUpdate() { helpString="Select transform to render from and cubemap to render into"; isValid= (renderFromPosition !=null) && (cubemap !=null); }///<summary>///点...
本文我们使用CubeMap来实现环境映射 反射 使用了反射效果的物体通常看起来就像镀了层金属。想要模拟反射,我们只需要通过入射光线的方向和表面法线方向来计算反射方向,再利用反射方向对立方体纹理采样即可。 (1)首先我们先声明3个用来计算反射的属性 Properties{_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_ReflectColor("Re...
Unity5 0 天空盒 CubeMap 1.实现天空盒的方式1.1给Camera增加Skybox组件1)增加Skybox组件:AddComponent->;Rendering->;Skybox2)在下图中增加...窗口中点右键,然后:2) 设置天空盒再一下我老师大神的人工智能教程吧。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!https://blog.csd...
1.创建img文件夹 将准备好的天空盒六张图片放入其中 2.制作与应用 CubeMap 右键事先建好的cubemaps文件夹 选择新建 CubeMap 3.将六张图片拖入到右侧 如图所示 CubeMap制作完成 4.点击scene 在右侧属性检查器中 skybox -- 选中 Enabled 并将制作好的CubeMap 拖入到Envmap中 5. 点击Camera 在... ...
SHADER/shadowmi/cubemap+shadow.pso. 的字样,点确定就退出游戏了 将shader 目录下之cubemap+shadow.pso 复制到shadowmi目录下即可正常进入游戏
nameMap[CubemapFace.PositiveY] = "Upwards";nameMap[CubemapFace.NegativeY] = "Downward";nameMap[CubemapFace.PositiveZ] = "Forward";nameMap[CubemapFace.NegativeZ] = "Backward";使用字节流对每个图片进行编码与存储,注意填写图片大小,防止失真。if (string.IsNullOrEmpty(foldername) || !Directory....