点击 Render 按钮,就会自动填充 Cubemap 的 6 面纹理,并生成 6 张 png 格式图片。 如果用户想使用这 6 张纹理重新绑定 Cubemap 或 Skybox 材质中,需要设置 Texture 的 Wrap Mode 为 Clamp(避免边缘异常),如下:2 天空盒子(Skybox) 1)设置 Clear Flags 天空盒子用于渲染场景
invec3textureDir;// 代表3D纹理坐标的方向向量uniformsamplerCubecubemap;// 立方体贴图的纹理采样器void...
提供一张具有特殊布局的纹理,将纹理的 Texture Type 设置为 Cubemap 即可。 手动创建一个 Cubemap 资源, 再把 6 张图陚给它。 仅用于 Unity 5 以前的版本,但不支持边缘修正、压缩、光滑反射(glossy reflection)、HDR。 由脚本生成。 利用Unity 提供的 Camera.RenderToCubemap 函数实现。该函数能够从任意位置处...
Cubemap cubemap = new Cubemap(processedTextures[0].width, TextureFormat.RGBA32, false); // 对每张图像进行垂直翻转后再分配到Cubemap的六个面 cubemap.SetPixels(FlipVerticallyAndHorizontally(processedTextures[0]).GetPixels(),CubemapFace.PositiveX); cubemap.SetPixels(FlipVerticallyAndHorizontally(process...
Shader提供了CubeMap的内置类型samplerCube,samplerCube和sampler2D一样,都是贴图,不同的是,需要使用textureCube进行采样,采样的时候需要传递规范化的方向向量而不是uv坐标。 texCUBE(_CubeMap, directionVec); texCUBE会采样方向向量directionVec在CubeMap上的交点。
第一种方法是提供一张具有特殊布局的纹理,我们只需要把该图的Texture type设置为Cubemap即可。 第二种方法则是拖拽6张纹理图。 第三种方法则是使用脚本创建立方体纹理图。 具体流程如下: a. 在Project面板中→Create→Legacy→CubeMap b. Hierarchy面板创建一个空物体作为观察点 c. 点击GameObject→Render into...
= cubemap.GetPixels(face);// 注意这里的texture2d 的width, height对应cubemap中的face size,但类中没定义,所以这里匹配好你的cubemap来使用就好了var newTex = new Texture2D(cubemap.width, cubemap.height);newTex.SetPixels(ps);texs.Add(new PickupCubemapTexInfo { tex = newTex, name = nameMap...
Cubemap Texture 立方图纹理,Unity 组件参考手册,A Cubemap Texture is a collection of six separate square Textures that are put o,http://t.cn/A6QFbzoI
2、制作Cubemap 通常,制作Cubemap的方法大概有三种,第一种是提供一种具有特殊布局的纹理,类似全景图,然后将该纹理的Texture Shape设置为Cube;第二种方法是在Project面板创建一个Cubemap,然后提供6张纹理分别拖拽到它的属性面板中;前两种方法都需要我们提供立方体纹理的图片,我们这里使用第三种方案,用脚本来创建,把下...
本篇主要包括立方体纹理(Cubemap),环境反射,折射,菲涅尔反射,渲染纹理(镜子效果,玻璃效果),程序纹理的原理和示例。 1,立方体纹理 使用立方体纹理可以模拟环境映射,实现金属质感的完全反射周围环境的效果。 Cubemap包含世界空间下上,下,左,右,前,后六个轴向的纹理,需要一个三维坐标才能对这种特殊纹理进行采样: 当场景...