这里的Skybox使用了一个HDR格式的Cubemap,与之前制作Skybox时使用的纹理的不同,后面扩展内容将更加详细地介绍HDR的原理和应用,这里只需知晓HDR格式的Skybox可让场景中的物体的反射更加真实。 我们还可以设置场景使用的环境光照,这些环境光照可以对场景中的所有物体的表面产生影响。如上图的面板,我们可以设置环境光照的
使用HDR 来存储的图像被称为高动态范围图像(HDRI),可以作为 Skybox。HDR 还可以用于光照叠加,开启后可以保留这些超过范围的光照结果,最后可以色调映射(tonemapping)将控制过程将他们转换到 LDR。 HDR 的使用可以允许我们在屏幕后处理中拥有更多的控制权,例如我们常常使用 HDR 和 Bloom 效果。 总体来说,使用 HDR 可以...
需要从HDR光照贴图着取样的Shaders有更少的ALU指令,因为没有必要对采样值(sampled values)进行解码,而且BC6H格式拥有和DXT5一样的GPU内存需求。 在Player Settings里,将Lightmap Encoding设置成High Quality,就可以轻松打开HDR啦。 选择High Quality会打开HDR光照贴图支持,而Normal Quality则会转换成RGBM解码。 当打开...
599 608 m_EncodingQuality: 1 609 + m_BuildTargetGroupHDRCubemapEncodingQuality: [] 600 610 m_BuildTargetGroupLightmapSettings: [] 611 + m_BuildTargetGroupLoadStoreDebugModeSettings: [] 601 612 m_BuildTargetNormalMapEncoding: [] 602 613 m_BuildTargetDefaultTextureCompressionF...
URP只是不再使用multi_compile_fwdbase、multi_compile_fwdadd和multi_compile_fwdadd_fullshadows这几个宏,而是转由自己手动定义。可能是因为URP中使用的宏与Build-in差距较大,所以改为手动定义。不过基本的Lightmap机制并没有改变,几个基本的Lightmap宏的用法与Build-in管线还是一样的。
Lightmap( fixed4 color, half4 decodeInstructions) { #if defined(UNITY_LIGHTMAP_DLDR_ENCODING) return DecodeLightmapDoubleLDR(color, decodeInstructions); #elif defined(UNITY_LIGHTMAP_RGBM_ENCODING) return DecodeLightmapRGBM(color, decodeInstructions); #else //defined(UNITY_LIGHTMAP_FULL_HDR) ...
I had to upgrade to Unity 2020 Alpha in order to get raw access to a cubemap face’s pixel data in its original data format It wasn’t instantly clear how to implement the equivalent of HLSL’s texCUBE() to sample my cubemap faces, but I hacked together something that works based on...
Realtime就是不管是静态还是动态物品,都会实时更新到CubeMap中,很消耗性能。 Custom就是自定义的CubeMap,可以当成正常的CubeMap使用,也不会实时更新。 以下内容部分取自这篇文章,感谢作者的分享: 深入理解线性空间与HDR 四、线性空间 简单来讲,在线性空间内对颜色、光照等进行加减乘除等操作后能得到正确结果。
public Material effects_1_1;effects_1_1.SetFloat("_Cutout", 0.5f);四十七、如何获得一张cubemap...
Graphics: Fixed corruption of mip levels of non-readable ASTC cubemap texture. (1383196) Graphics: Fixed disappearing mesh when "Keep Quads" is enabled in import settings. (1327826) IL2CPP: Fixed issue with IL2CPP builds where user had configured their own Newtonsoft Json DefaultSettings. (...