use std::{ ffi::{c_char, CStr, CString}, fs::File, io::Write, }; #[no_mangle] pub extern "C" fn add(a: i32, b: i32) -> i32 { a + b } #[no_mangle] pub extern "C" fn write_str(s: *const c_char) { let mut f = File::create("test.file").unwrap(); let s ...
51CTO博客已为您找到关于unity找不到dll的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及unity找不到dll问答内容。更多unity找不到dll相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进步。
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#include <cstring> #include "V8Utils.h" #include "Log.h" #ifdef WITH_IL2CPP_OPTIMIZATION #include "pesapi.h" #include "CppObjectMapper.h" #endif#define API_LEVEL 34@@ -22,6 +26,9 @@ using puerts::JsValueType; LogCallback GLogCallback = nullptr; ...
Unity中C#调用so文件中返回字符串。 1.so源文件 1.1 NaviteCode.h #ifndef__NativeCode_H__#define__NativeCode_H__#if0#defineEXPORT_DLL __declspec(dllexport)//导出dll声明#else#defineEXPORT_DLL#endifextern"C"{EXPORT_DLLintMyAddFunc(int_a,int_b);EXPORT_DLLchar*GetAppKey(); ...
一共会生成 DummyDll 目录, script.json,stringliteral.json,dump.cs,il2cpp.h 等文件。 script.json和stringliteral.json是辅助ida 和ghidra 分析的,可以用 ida.py 这个脚本导入到ida里面去。 这会我们只关心 dump.cs。 存盘文件 为了好好玩一个游戏,除了改内存,还一个重要的方案就是改配置文件甚至改存盘文件...
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【Using Mono DLLs in a Unity Project】 The path to the Unity DLLs will typically be: 一个生成dll的例子如下: mcs -r:/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Fr...
Plugins CString.dll.meta Debugger.dll.meta tolua.bundle.meta Source.meta Source/Generate DelegateFactory.cs LuaBinder.cs LuaInterface_DebuggerWrap.cs LuaInterface_DebuggerWrap.cs.meta LuaInterface_InjectTypeWrap.cs LuaInterface_InjectTypeWrap.cs.meta LuaInterface_LuaInjectionStatio...
首先,从应用商店下载对应游戏的APK,拿到libil2cpp.so和global-metadata.dat使用Il2CppDumper导出DummyDLL以及相关资源。即可使用dySpy查看代码(但此时只能看见函数名和参数)。具体搜索一下如何使用Il2CppDumper。 2.分析代码获取源码 大部分Unity的IL2CPP手游都会使用代码热更,只要可以找到加载DLL的函数,hook即可获得解密后...