1. 创建类库文件,注意选择.NET最好不要大于3.5版本,因为Unity使用的mono版本为2.0,支持最多到.NET 3.5版本。 2. 如下图,创建一个MyRandomClass,包含一个公有方法GetRandom(),获取C#自带随机数获取函数。 3.编译生成.dll文件,地址看输出信息。 4.生成两个文件。 5.将其中.dll后缀文件直接拖入Unity项目中Assets...
3.编译生成.dll文件,地址看输出信息。 4.生成两个文件。 5.将其中.dll后缀文件直接拖入Unity项目中Assets\plugins目录,若无,自行创建。 6.随便给个GameObject添加如下C#代码文件,用于测试是否成功调用C#DLL。 7.运行三次,成功666。 C++ DLL 1.要注意一开始创建不是选DLL(通用Windows 8.1),那是用于Win 8.1和Win...
您可以通过确保您的 DLL 在第一次 p/invoke 调用时位于 DLL 搜索路径上来解决此问题。例如通过调用 SetDllDirectory。 我个人更喜欢的解决方案是让您的托管代码 p/invoke 调用 LoadLibrary 将完整的绝对路径传递给本机 DLL。这样,当后续 p/invoke 诱导调用 LoadLibrary(YourNativeDllName) 时,您的本机 DLL 已经在...
您从 Unity 资产商店下载的所有内容也作为 .unitypackage 文件而出现,本地缓存在您的系统的 C:\Users\<you>\AppData\Roaming\Unity\Asset Store 中。 因此,当它存在于您的系统上时,它就会显示在这个列表中。 您可以简单地双击一个 .unitypackage 文件,该文件就会导入到您的项目中。
其实很简单,如果你想要在dll中使用unity的api,只需要把unity自己的dll引用到dll库项目中来就好了。 unity引擎+编辑器的dll地址一般在你的unity安装目录下,例: C:\ProgramFiles\Unity\Editor\Data\Managed\ 这个目录下存放了unity的托管代码,名字叫UnityEditor.dll,UnityEngine.dll ...
对于C# 层来说需要给一个函数指针给 UnityCallCpp_InitDelegate,这个函数就是通过 Debug::Log 缓存起来,在通过宏定义个 C++ 中调用的 Log 函数 UnityCSharpLog(strLogMsg),首先通过 sprintf_s 本地打印,在通过函数指针 Debug::Log 通知 C# 函数,DllInterface.cpp 函数如下: ...
1)C# DLL 1、 创建类库文件,注意选择.NET不能大于3.5版本,因为Unity支持最多到.NET 3.5版本。 1、C#工程创建 2、如下图,创建一个Class1,包含一个公有方法MyAddFunc(),定义一个简单的加法运算。 2、创建类 3、 生成-生成CshapeDLL,编译生成.dll文件。这里会在 ..CshapeDLL\CshapeDLL\bin\Debug目录下生...
Unity 捕获C++ dll的Crash 转载:C#程序调用第三dll引起崩溃,但是try无法捕捉到第三方dll的异常-.net程序调试-少有人走的路 (skcircle.com) 问题:一个第三方的dll,调用它的函数会引起程序崩溃,但是try却无法捕捉到此异常。 因为没有Try到异常,那么一个未处理的异常,会导致整个进程终止。这就是程序会崩溃的原因...
std::string str = s;printf("str %s length %d", str.c_str(), str.length());return; } 3. 构建Dll 文件 4. unity 工程创建 在unity在 Assets文件下文件Plugins目录,在目录下方放入Dll文件。要是没有Plugins文件夹,就新建一个。 5. unity 代码编辑 ...
复制dll和lib文件 复制.h头文件 ???第三步:在新项目里面添加C++代码 将上一步的三个文件都复制到当前项目后,开始写代码进行调用,如下 #include <stdio.h> #include "firstDLLTest.h" int firstTest_call_back(int a, int b) { int c; c = a + b; printf...