三、调用DLL 在Unity新建一个TestDll的脚本,并挂到主摄像机上,脚本代码如下: usingUnityEngine;usingSystem;usingMyLib;// 导入dllpublicclassTestDll:MonoBehaviour{privatestring blogUrl="http://www.jianshu.com/users/fd3eec0ab0f2/latest_articles";voidStart(){string myBlog=string.Format("{0}:{1}",...
3.编译生成.dll文件,地址看输出信息。 4.生成两个文件。 5.将其中.dll后缀文件直接拖入Unity项目中Assets\plugins目录,若无,自行创建。 6.随便给个GameObject添加如下C#代码文件,用于测试是否成功调用C#DLL。 7.运行三次,成功666。 C++ DLL 1.要注意一开始创建不是选DLL(通用Windows 8.1),那是用于Win 8.1和Win...
[DllImport("cppDll")]privatestaticexternvoidcpp_get_int_arr2(int[] arr,intcount); [DllImport("cppDll")]privatestaticexternvoidcpp_get_int_arr3(IntPtr arr,intcount); [DllImport("cppDll")]privatestaticexternvoidcpp_set_string_value(string s);// Use this for initializationvoidStart(){// ...
当您执行 Windows 生成时,Unity 负责进行调用,以从您的 C#/UnityScript/Boo 代码 (DLL) 生成游戏库,并包括其本机的运行时库。对于 Windows 应用商店和 Windows Phone 8,它会导出 Visual Studio 解决方案,独立 Windows standalone 除外,因为在其中 Unity 会生成 .exe 和所需的 .dll 文件。当...
std::string str = s;printf("str %s length %d", str.c_str(), str.length());return; } 3. 构建Dll 文件 4. unity 工程创建 在unity在 Assets文件下文件Plugins目录,在目录下方放入Dll文件。要是没有Plugins文件夹,就新建一个。 项目地址
1 可以先详细了解下“c#调用C++ DLL文件”。完成VS2013实现C++ DLL文件的创建方法。2 了解了C++ dll创建方法后,制作一个C++ dll文件。其源代码:在“.def”文件中添加代码:LIBRARYEXPORTSmySum在“.cpp”文件中添加代码://宏定义 #define LIBEXPORT_API extern "C" __declspec(dllexport)//设置函数 LIB...
本篇文章给大家记录了如何做一个简单DLL(Dynamic Link Library)动态链接库。下面就以创建使用环境VS2015为例,给大家介绍Unity导入C# DLL以及C\C++ DLL 等外部库的方法。 C# DLL 1. 创建类库文件,注意选择.NET最好不要大于3.5版本,因为Unity使用的mono版本为2.0,支持最多到.NET 3.5版本。
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问题描述: 最近项目中需要导入一个C语言封装好的DLL,由于之前没接触过相关操作,直接导入工程添加引用,结果报错“未能添加对”XXXX.dll“的引用。请确保文件可访问并且是一个有效的程序集或COM组件”。网上搜索,原因为此DLL为非托管的DLL。 托管DLL:完全由.NET托管代码实现的dll,完全依赖于.NET平台的CLR运行。托管dll...
步骤三:在头文件中创建一个命名为DLL.h的文件 #if defined(EXPORTBUILD) # define _DLLExport __declspec(dllexport) # else # define _DLLExport __declspec(dllimport) #endif //写下你需要调用的C++内部实现的方法 extern "C" double/*需要调用的方法类型*/ _DLLExport Multip(double x,double y)/*需要调...