unity调用c的方法 在Unity中调用C的方法,通常是通过使用C#编写的脚本与C代码进行交互。这通常涉及到在Unity中使用C#脚本编写代码,并在C#脚本中调用C函数。以下是一个简单的步骤说明如何实现这一过程:1. 创建C方法:首先,你需要编写C方法。假设你有一个简单的C函数,它接受两个整数并返回它们的和。c复制代码 /...
3、U3D脚本调用OC函数: 在最开始就解释了C#脚本调用OC函数的原理,下面我们来直接看看代码的实现。首先我们需要在OC代码中实现C函数的声明和实现: 1#pragmamark -2#pragmamark - C Methods Imp34//函数定义5#ifdef__cplusplus6extern"C"{7#endif8externvoidgetProductsInfo(char** productsIDArray,intcount);9...
}_DLLExportvoidcpp_set_string_value(char* s){ std::string str = s;printf("str %s length %d", str.c_str(), str.length());return; } 3. 构建Dll 文件 4. unity 工程创建 在unity在 Assets文件下文件Plugins目录,在目录下方放入Dll文件。要是没有Plugins文件夹,就新建一个。 5. unity 代码编辑...
Objective-C方面收到这个函数指针过后也可以不直接调用,放到全局变量里面,随时可以调用。 不过,从Objective-C调用C#的时候用UnitySendMessage会比较简单。个人喜欢用函数指针,因为UnitySendMessage的时候必须要保证场景里面有这个GameObject,这个对程序猿来说不是很保险,万一没有怎么办?欢迎打脸。 C#的对象 Sample.mm exter...
#ifUNITY_IPHONE || UNITY_IOS[DllImport("__Internal")]privatestaticexternvoid_CallCFunction(int);#endif 在其他C#代码中,可以像调用其他C#函数一样调用该函数。 C层代码实现,新建一个.m文件保存到 Assets\Plugin\iOS目录下,在Unity构建iPhone项目时该文件会自动引入到xcode项目中 ...
1 可以先详细了解下“c#调用C++ DLL文件”。完成VS2013实现C++ DLL文件的创建方法。2 了解了C++ dll创建方法后,制作一个C++ dll文件。其源代码:在“.def”文件中添加代码:LIBRARYEXPORTSmySum在“.cpp”文件中添加代码://宏定义 #define LIBEXPORT_API extern "C" __declspec(dllexport)//设置函数 LIB...
一、Unity C#调用Native Code 最常见的应该是在游戏的C#脚本中调用Native Code中的方法,从层级来看可以视为游戏上层调用下层封装的函数,具体实现如下: 1、编写C、C++代码,导出相应函数或变量,下面代码是.h和.cpp中对应的代码: //In NativeCode.h #ifndef __NATIVE_CODE__ ...
获取 游戏物体 GameObject 的名称 , 调用 GameObject 类的 name 属性 , 即可获取当前物体的名称 ; 代码语言:javascript 复制 // 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject 名称string name=gameObject.name; 完整代码如下 : 代码语言:javascript 复制 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Unit...
一、C# 调用 OC的接口 1、首先介绍下C#的P/Invoke功能 2、使用Mono框架中的Objective-C运行时库来动态地获取Objective-C对象的方法和属性 二、OC怎么调用C#代码呢? C#和Objective-C通信有多种方式,其中比较常见的方法是通过使用Mono框架中的Objective-C运行时库和C#的P/Invoke功能。