#import <UIKit/UIKit.h> extern UIViewController *UnityGetGLViewController(); extern "C" void UnitySendMessage(const char *, const char *, const char *); @interface UniWebViewToolBar : NSObject @end @implementation UniWebViewToolBar @end 访问unityView UIView *unityView = UnityGetGLView...
此外,与Unity或Ceedling一起提供的自动化脚本将默认寻找以这种方式添加前缀的测试函数。测试函数不接受任何参数,也不返回任何结果。所有的测试会计都在Unity内部处理。 最后,在测试文件的底部,您将编写一个main()函数。这个函数将调用UNITY_BEGIN(),然后为每个测试调用RUN_TEST,最后调用UNITY_END()。这实际上会触发每...
7 打开Unity,然后新建一个工程,然后在工程中,新建一个 Plugins,把之前生成的 dll 拖入进去,具体如下图 8 然后在工程中新建一个脚本 TestDLL ,引进DLL的接口函数,并与之对应构建需要的结构体(如果Unity与之对应的结构体,可使用Unity自带的),设置委托回调函数,接着对应的尝试调用的接口,并打印,便于后期...
1、 文件->新建->项目 2、 visual C++ -> Windows桌面 -> Windows桌面向导,并修改下边文件名和路径 应用程序类型选择:动态链接库(.dll) 勾选空项目 3.添加c文件 在《源文件》右键选择 添加->新建项 4选择c++文件(.cpp) ,下边的文件名改成dll_test.c,注意是.c后缀 点击添加 5.添加头文件 《头文件》...
C#的静态方法,作为一个函数指针发给Objective-C。Objective-C方面收到这个函数指针过后也可以不直接调用,放到全局变量里面,随时可以调用。 不过,从Objective-C调用C#的时候用UnitySendMessage会比较简单。个人喜欢用函数指针,因为UnitySendMessage的时候必须要保证场景里面有这个GameObject,这个对程序猿来说不是很保险,万一没...
2. 新建一个Unity空项目 打开Unity创建一个空项目,添加一个Main.cs的MonoBehaviour脚本作为程序入口,再添加一个DllInterface.cs空类作为接口调用。 代码编写 1.C#调用C++ 假设有这么一个需求:我想通过让C#调用C++的接口计算两个物体之间的平面距离(xy坐标系)。
3. 函数与事件:学习如何定义函数并调用它来实现特定的功能,了解事件驱动的编程思想。4. 类与对象:深入理解面向对象编程的概念,学会创建类和对象,实现封装和继承。5. 物理引擎:掌握使用Unity物理引擎进行碰撞检测、刚体模拟等操作的方法。6. 屏幕坐标与摄像机:了解屏幕坐标系和摄像机的关系,学会处理UI元素的...
然后等待Unity加载dll,如果不报错,应该就是能用了。 测试 这里放一下我的代码,可以用来做测试用。 // Assets/Scripts/ScriptTest.cs // 用于调用.csx脚本 using Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Scripting; using Microsoft.CodeAnalysis.Scripting; using System; using System.IO; using System.Text; using UnityEngi...
Unity 配置向导 Unity Helper 脚本 Unity License 文件夹综述 怎么创建一个测试文件 怎么构建和运行一个测试文件 以下是中英对照版 Unity - Getting Started Welcome Overview of the Documents Unity Assertions reference Unity Assertions Cheat Sheet Unity Configuration Guide Unity Helper Scripts Unity License Overview...
非托管的DLL只能使用DllImport方式导入,新建一个类,通过这个类去调用dll中的方法。 publicstaticclassDllImport{[DllImport("dll名",EntryPoint="方法名",CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]publicstaticexternintInit(//有参数添加参数);[DllImport("dll名",EntryPoint="Release",CallingConvention=CallingConvention.Cde...