打开Unity创建一个空项目,添加一个Main.cs的MonoBehaviour脚本作为程序入口,再添加一个DllInterface.cs空类作为接口调用。 代码编写 1.C#调用C++ 假设有这么一个需求:我想通过让C#调用C++的接口计算两个物体之间的平面距离(xy坐标系)。 首先,我们在C++项目DllInterface.h头文件中添加如下代码 #pragma once #include<m...
unity调用c的方法 在Unity中调用C的方法,通常是通过使用C#编写的脚本与C代码进行交互。这通常涉及到在Unity中使用C#脚本编写代码,并在C#脚本中调用C函数。以下是一个简单的步骤说明如何实现这一过程:1. 创建C方法:首先,你需要编写C方法。假设你有一个简单的C函数,它接受两个整数并返回它们的和。c复制代码 /...
C#的静态方法,作为一个函数指针发给Objective-C。Objective-C方面收到这个函数指针过后也可以不直接调用,放到全局变量里面,随时可以调用。 不过,从Objective-C调用C#的时候用UnitySendMessage会比较简单。个人喜欢用函数指针,因为UnitySendMessage的时候必须要保证场景里面有这个GameObject,这个对程序猿来说不是很保险,万一没...
#import <UIKit/UIKit.h> extern UIViewController *UnityGetGLViewController(); extern "C" void UnitySendMessage(const char *, const char *, const char *); @interface UniWebViewToolBar : NSObject @end @implementation UniWebViewToolBar @end 访问unityView UIView *unityView = UnityGetGLView...
1、Unity3D脚本调用OC代码的原理: 其实也没啥神秘的,因为OC是和C互通的 ,C#又可以通过DllImport的形式调用C代码,因此这中间就有了沟通的桥梁,具体实现会在文中提到。 2、实现iOS内购买: 本着高大全的原则,文中将详细的说明从iOS购买到C#调用的全部过程。本人也是iOS平台第一次写内购代码,经过多方学习和反复测试...
Unity Visual studio 方法/步骤 1 打开Visual Studio ,新建一个工程,选择 Visual C++ 下的 Windows 桌面 下的 动态链接库(DLL),新建成工程项目,具体如下图 2 在生成的 NativeCode.h 文件中,添加要供 C# 调用的接口声明定义,具体如下图 3 NativeCode.h 的具体内容如下:#ifndef __NativeCode_H__#...
UnityTestActivity是主Activity,Unity程序一起动就会调用这个Activity,它是在AndroidManifest.xml中配置的。它需要继承UnityPlayerActivity,然而它就是刚刚我们引入的classes.jar包中提供的接口类。UnityTestActivity对外提供了两个方法接口,StartActivity0(String name) 方法与StartActivity1(String name)方法,这两个方法是在...
一、使用vs2017生成c动态库 1、 文件->新建->项目 2、 visual C++ -> Windows桌面 -> Windows桌面向导,并修改下边文件名和路径 应用...
要在Unity中使用C语言进行游戏开发,首先需要了解Unity对C的支持情况。Unity提供了一些接口和工具,可以让我们在C语言中调用Unity的功能和资源。通过这些接口,我们可以实现与Unity引擎的交互,并利用C语言的优势来编写游戏逻辑和算法。 2.2 编写C脚本 在Unity中创建一个C脚本并不复杂,只需要将C源文件添加到项目中,并在...