首先注意:unity3.5.1版本中 默认项目文件为netFreamwork3.5版本 和vs2008一致 而vs2010中是NETFreamwork4.0版本 如果使用Vs2010创建Dll文件的生成类库的话,需要先将其项目属性改为3.5版本 在VS的菜单栏选择“项目”——》“属性”——>"目标框架"中修改一致 否则会发生错误 然后:使用Vs2008创建一个类库文件,生成成...
然后编译成dll文件,名字为pnsd.dll 2.在unity中使用自定义的C#封装的dll组件 在unity中创建一个Plugins文件夹,所有的外部引用的dll组件必须要放在这个文件下,才能被using 在C#脚本中用这个dll: usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingpnsd;//不是dll文件的名字,而是namespace的名字publicclasstest:MonoBehaviour...
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1.从cpp文件导出dll文件后,在unity中调用dll文件以控制硬件的交互,出现问题:硬件可以成功调用,且从dll文件返回的值正常;但硬件的交互和调用语句并不一致,且无法停止交互 2.将cpp文件main函数中调用的IO函数的代码转移至main函数,即main函数不需要调用其他函数的代码,此时运行cpp:IO设备运行正常 创建一个名为main2的...
2. 编译C代码:然后,你需要将C代码编译成动态链接库(DLL)或静态库(LIB)。这取决于你的操作系统 和编译器。例如,在Windows上,你可以使用GCC或Visual Studio来编译C代码。 3. 创建Unity C#脚本:接下来,在Unity中创建一个新的C#脚本。这个脚本将用于调用C方法。 csharp 复制代码 // C#代码(例如:SumFunction.cs...
打开Unity创建一个空项目,添加一个Main.cs的MonoBehaviour脚本作为程序入口,再添加一个DllInterface.cs空类作为接口调用。 代码编写 1.C#调用C++ 假设有这么一个需求:我想通过让C#调用C++的接口计算两个物体之间的平面距离(xy坐标系)。 首先,我们在C++项目DllInterface.h头文件中添加如下代码 ...
2、编写任意方法并生成Dll namespaceManageDll{publicclassClass1{publicstringGetMessage(){return"成功调用非托管代码的方法";}publicintAdd(inta,intb){returna+b;}} Paste_Image.png 3、找到项目源文件\bin\Debug下的dll文件将其拷贝到Unity3d中Plugins中 ...
unity支持c/c++的dll,可以和c程序互相调用。具体unity怎么调用dll这些,可以去搜下,网上教程很多。或者...
方法/步骤 1 新建winfrom程序 随便建一个表啦 并发布成为dll文件(在属性设置的时候选择类集)2 找到对应的文件 文件路径为Test\Test\bin\Debug 对应工程文件夹/bin/debug/文件名.dll 3 将.dll文件放在unity中的Plugins 文件目录下 没有的话自己新建一个 4 在脚本中调用开始引用 刚才导入的 dll文件using Test...
Unity中调用DLL库 Unity支持的两种语言生成的DLL库(C++、C#),这里以C#为例,C++网上可以搜索很详细的资料。...路径通常位于Unity安装目录下的Editor/Data/Managed路径下。 2) 生成DLL文件 建立项目时,选择“类库”。...3) 在项目中引用DLL文件Unity会自动加载相应的DLL文件,所以DLL文件只要存放于Assets目录下即可,...