首先是unity顶部菜单栏的一些用法,如图: 注意:MenuItem是编辑器类,所以技能导入using UnityEditor;命名空间,且一般我们的类也不是集成自MonoBehaviour的,而是集成ScriptableObject的。 ###最普通的MenuItem调用: 代码语言:javascript 复制 [MenuItem("MenuItem/普通的顶部菜单")]privatestaticvoidMenuItemNormal(){Debug....
可以先使用 Selection 选中指定的组件然后再执行对应的 CONTEXT 菜单。 可以测试下 Selection.activeObject 、 Selection.SetActiveObjectWithContext(Object,Object); 如何动态调用 Inspector 面板右上角三个点里面的 Properties... 菜单呢? 答:Inspector 右上角三个点的菜单请使用EditorApplication.ExecuteMenuItem($"Assets...
补充:还有一种在Hierarchy窗口设置菜单的方法,就是用编辑器的EditorUtility类。 ContextMenu的使用十分的简单,总共就只有2点 如图: 注意:ContextMenu这个类创建的选项,都是基于当前它所在的集成自MonoBehaviour的组件类的,不像 MenuItem 几乎是一个全局存在的选项 ①.是我们在小齿轮点开的菜单上,增加一个选项 ②.是...
选择特定调用将直接导航到 Unity 编辑器中的对象。 使用每个 Unity 事件函数的提示快速区分代码与 Unity 方法。Unity 项目资源管理器 以与Unity 编辑器中的层次结构窗口匹配的方式显示项目文件。Unity 文档检查代码时,直接在工具提示中查看 Unity 文档。要快速搜索 Unity 文档,可以通过突出显示类或方法名称,然后选择“...
: 对应顶部菜单 GameObject,priority 值在1~49时,添加 Hierarchy 面板右键菜单 ■ Component : 对应顶部菜单 Component,对应 Inspector 面板的 Add Component 窗口。但是不知道怎么用,用 AddComponentMenu 吧 ● isValidateFunction :不写为false,true则点击菜单前就会调用 ● priority :菜单项显示排序 默认 1000 ...
一、Unity Editor自定义菜单 官方文档:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/interface-essentials/unity-editor-extensions-menu-items 1、菜单栏菜单 1 2 [MenuItem("菜单名称")] publicstaticvoidMethod(){}// 需要执行的调用方法 2、可以在资源窗口右键显示...
一、Unity Editor自定义菜单 官方文档:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/interface-essentials/unity-editor-extensions-menu-items 1、菜单栏菜单 1 2 [MenuItem("菜单名称")] publicstaticvoidMethod(){}// 需要执行的调用方法 2、可以在资源窗口右键显示...
(1)菜单操作区 菜单操作区的内容最多,除了顶部的菜单栏,还有编辑区的工具条,播放控制条及Unity云管理、层级和布局管理。 菜单栏的内容与传统的大部分3D软件无异:保存、新建、导入导出、打包等等,大部分创建操作也可以通过右键完成,这里先不做详细介绍,后面有用到哪个再细化。
MenuItem(stringpath,boolisValidateFunction,intpriority)-path在那个菜单上显示的,如GameObject/UI/xx,会在Hierchy的右键菜单中显示-isValidateFunction当设置为true时,函数的返回值要为bool。另一个和它用MenuItem标记的相同路径的方法在调用之前会调用它,根据返回值来验证方法是否可执行,比如:开启服务菜单只能点一次...
一、MenuItem 特性 菜单栏扩展 MenuItem(string itemName, bool isValidateFunction, int priority) itemName:菜单名称路径 isValidateFunction:不写为false,true则点击菜单前就会调用 priority:菜单项显示排序 默认 1000 1. 2. 3. 4. 每个方法可以使用多个 MenuItem 来创建多个菜单 ...