package 和unity Bundle Id 一致, 而android:name 等于Android 工程 中 unityplugin.jar 中package name+ classname ,如果所示 当然unity Bundle Id 和 Android 工程 中 unityplugin.jar 中package name一致时,AndroidManifest.xml可以这样写: 10编辑unity 脚本,调用Android插件,代码中添加 [csharp]view plain copy ...
首先,在Unity中创建一个按钮,当点击按钮时调用Android的相机功能。下面是示例代码: usingUnityEngine;publicclassCallCamera:MonoBehaviour{voidOnGUI(){if(GUI.Button(newRect(10,10,100,50),"Take Picture")){AndroidJavaClassunityPlayer=newAndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");AndroidJavaObjectcurrentAc...
在Unity中,可以使用JNI来调用Android的Java方法。首先需要在Unity中编写一个C#脚本,然后通过JNI调用Java代码。 使用Unity提供的AndroidJavaClass类:Unity提供了AndroidJavaClass类,可以使用它来调用Android的Java方法。首先需要创建一个AndroidJavaClass对象,然后使用该对象调用Java方法。 使用Unity提供的AndroidJavaObject类:Unity还提...
通过下述方法即可获取包com.ii.intentreceiver(可类比于C#命名空间)下的类MainActivity的一个实例。继而可以调用MainActivity的方法getResult。其返回值为Android定义的一个实例,所以返回值为AndroidJavaObject类型,如果无返回值,则直接调用Call即可。 try{using(AndroidJavaObject main =newAndroidJavaObject("com.ii.intentreceiv...
android.useAndroidX=true android.enableJetifier=true 再打开mainTemplate.gradle文件,在dependencies后面的大括号中加入下面的语句,加入完保存关闭 implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0'然后unity中调用aar包里的安卓apk方法代码如下,不过需要注意的是下图第一个红框中的内容是你安卓工程里写的java...
unity在Android端开发的时候,免不了要调用Java;Unity可以通过两种方式来调用Android:一是调用jar、二是调用aar。 这篇文章主要讲解怎么从无到有的生成一个jar包,然后unity怎么调用jar。 一、通过Android studio生成jar包。 首先,在Android studio上面新建一个工程。
方法/步骤 1 MainActivity extends UnityPlayerActivity 这个是要继承UnityPlayerActivity的,因为unity打包的apk默认的一个activity 。2 第一个参数是unity中的对象名字,记住是对象名字,不是脚本类名。3 其实这个对象名字就是gameObject,它会去这个gameObject下着要调用的方法。4 C#代码public class TestAndroidDemo : ...
(1)打开AndroidStudio新建New Modece创建Android Library。(2)导入jar包 把这玩意儿搞进去classes.jar...
接下来是一个Demo场景:在Unity中调用Android,弹出Tosat。并且回调Unity的指定方法: 6. 导出AAR:选中刚刚创建好的Library,选择Build— Make Module,将这个library打包为aar 导入Unity:将刚刚打包出的AAR文件放入Plugins-- Android文件夹中 Unity调用示例: 小结 ...
Android Studio 3.2 Unity 2017.4.17f1 新建Android Studio 工程 找到Unity安装目录\Editor\AndroidPlay...