在Unity中创建ScriptableObject是一个高效的数据管理方案,特别适用于存储和管理大量非持久化数据。以下是详细步骤和示例代码,教你如何在Unity中创建ScriptableObject: 步骤一:创建ScriptableObject脚本 打开Unity编辑器并创建一个新的项目(如果尚未有项目)。 在项目的Assets文件夹中,右键点击空白区域,选择Create > C# Scri...
3. 可变数据的安全处理方案若需在 ScriptableObject 中存储可变数据,可通过以下方式避免问题:方案 1:运...
或者使用 Assets/Create 菜单 通过代码创建: // 运行时创建临时实例 var tempData = ScriptableObject.CreateInstance<GameData>(); // 创建持久化资源 #if UNITY_EDITOR var data = ScriptableObject.CreateInstance<GameData>(); UnityEditor.AssetDatabase.CreateAsset(data, "Assets/Data/NewData.asset"); UnityEd...
运行时修改ScriptableObject的值可立即生效,适合调试和平衡数值。 二、构建游戏框架的关键应用 1. 数据驱动配置 创建物品/角色配置 [CreateAssetMenu(fileName = "ItemConfig", menuName = "Game/Item Config")] public class ItemConfig : ScriptableObject { public string itemName; public Sprite icon; public int...
使用[CreateAssetMenu] 属性可以创建自定义菜单项,用于在编辑器中创建 ScriptableObject 对象。 警告:不建议在游戏运行时通过代码修改 ScriptableObject 中的字段,可能会导致编辑器中出现奇怪的行为。 2.3 创建对象数据:Scriptable Object Item.cs 脚本 ItemData 类继承自 ScriptableObject,并定义了四个属性:id、displayName...
print("不存在"); questionAsset = ScriptableObject.CreateInstance<CashQuestion>(); questionAsset.test = "123"; AssetDatabase.CreateAsset(questionAsset, tex_Path_NoExt + ".asset"); } else { print("已存在"); questionAsset.test = "abc"; } }...
在Unity中,序列化ScriptableObject中的脚本实例是指将脚本实例保存为ScriptableObject的属性,以便在编辑器中进行配置和持久化。 ScriptableObject是Unity中的一种特殊类型,它可以保存数据并在不同场景和对象之间共享。通过将脚本实例序列化到ScriptableObject中,可以在编辑器中对其进行配置,并在运行时使用。
Unity中使用ScriptableObject允许我们创建配置文件并作为Unity中的Asset资产使用,无需像Json、XML等文件需要通过IO读取并反序列化成为我们需要的数据结构,其弊端是不可以像Json等配置文件可以在外部进行修改,在此不对其做详细介绍,下面使用ScriptableObject创作一个用于配置问答系统数据的资产,先看效果: 配置文件中包含五种题型...
ScriptableObject是一个数据容器,它可以用来保存大量数据,主要的用处就是在项目中通过将数据存储在ScriptableObject对象,避免值拷贝来减少游戏运行中的内存占用。当你有一个预制体,上面挂了一个存有不变数据的MonoBehaviour 脚本时,每次我们实例化预制体时都将产生一次数据拷贝,这时我们可以使用ScriptableObject对象来存储数据,...
[CreateAssetMenu(fileName = "##创建Scriptable Obj时候默认的名字",menuName = "##右键菜单里的路径,比如Make a Bullet/Bullet")]//方便从菜单快速创建子弹副本publicclassBullets:ScriptableObject{publicfloatbulletSpeedpublicfloatdamagepublicintlifeSpanpublicBulletTypebulletType} ...