cdTimer = new CountDownTimer(coolDownTime); // 创建计时器,coolDownTime为持续时间,默认不自动循环,默认创建后自动开始。 在点击攻击时,如果计时器时间没结束,直接返回。否则就是结束冷却时间了,释放技能且重新开始计时器 if (!cdTimer.IsTimeUp) // 计时器没结束,直接返回 return; cdTimer.Start(); // ...
Unity 封装 倒计时(计时器,CountDownTimer),实现周期更新、技能冷却等功能 在做游戏时,时常会用到计时器,例如技能冷却,物体一定时间后Inactive,还有周期更新(如一些连网请求,比较耗性能,不需要每一帧请求)等。网上也有不少关于这个计时器的文章,但基本都是需要配合Mono的(即需要绑定到MonoBehaviour组件上,需要Update()...
前言关于倒计时可以说我们App开发中常见的一种场景了,比如Splash倒计时跳转首页,比如发送短信之后倒计时60秒显示等等。 关于倒计时的实现方式,大家可能有不同的做法,这里做一下总结看看你使用的是哪一种呢?一、CountDownTimer的实现//倒计时的方式一 fun countDownTimer() { var num = 60 timer = ob ...
GitHub项目源码下载:https://github.com/764424567/Demo_Timer 四、代码 代码语言:javascript 复制 using UnityEngine;using UnityEngine.UI;publicclassTest_1:MonoBehaviour{string m_Mins="0";string m_Sec="0";float m_TempMins=0;float m_TempSec=0;bool m_IsTimed=true;bool m_IsCountDown=true;privat...
Countdown定时器:用于倒计时功能,可以设置启动、暂停、恢复和停止事件。 Clock计时器:用于正向计时,可以设置停止条件。 Chronometer秒表:增加记录功能,可以记录时间点。 自定义定时器:通过编写C#脚本来实现特定的定时需求。 应用场景 游戏开发:用于技能冷却、动画效果等。
Whether you need countdown timers, progress bars, or complex time-based animations, the Timer System provides a powerful yet easy-to-use toolset to enhance your Unity projects. Technical details Key Features: Countdowns and Count-ups: Start timers from any duration and count up or down as ne...
{this.waitTimer.Update();if(this.waitTimer.HasElapsed()){// time's up// maybe reset or do something since duration is upreturn;}floatratio=this.waitTimer.GetRatio();// do something with ratio like interpolation (lerp)}privatevoidUpdateFire(){this.fireTimer.Update();if(this.fireTimer....
Debug.Log("countdown START!");for(inti =0; i < count; i++) {for(floattimer =0; timer < frequency; timer += Time.deltaTime) yieldreturn0; } Debug.Log("countdown DONE!"); }voidStart(){ StartCoroutine(countdown(5,1.0f)); ...
结合上面的并行运行代码,我们还可以组合成若干复杂的模式,比如Timer,Event Recognizer, Fork-Join等等。在这里我们不再一一举例。倒数: TaskAsync版本 代码 :TaskAsyncCountDown复制 public async Task TaskAsyncCountDown(int count, string flag = "") { for (int i = count; i >= 0; i--) { LogToT...
Combining code snippet above, we can also implement complex patterns, such as Timer, Event Recognizer, Fork-Join etc.. We are not unfold all of them here. Countdown: TaskAsync VersionCode :TaskAsyncCountDown Copy public async Task TaskAsyncCountDown(int count, string flag = "") ...