cdTimer = new CountDownTimer(coolDownTime); // 创建计时器,coolDownTime为持续时间,默认不自动循环,默认创建后自动开始。 在点击攻击时,如果计时器时间没结束,直接返回。否则就是结束冷却时间了,释放技能且重新开始计时器 if (!cdTimer.IsTimeUp) // 计时器没结束,直接返回 return; cdTimer.Start(); // ...
前言关于倒计时可以说我们App开发中常见的一种场景了,比如Splash倒计时跳转首页,比如发送短信之后倒计时60秒显示等等。 关于倒计时的实现方式,大家可能有不同的做法,这里做一下总结看看你使用的是哪一种呢?一、CountDownTimer的实现//倒计时的方式一 fun countDownTimer() { var num = 60 timer = ob ...
TimerData timeData = new TimerData(); timeData.SetTimer(countdown, onFinish, timerName, ignoreTimeScale); timerList.Add(timeData); } /// /// 清除倒计时 /// /// 计时器名称 public void ClearTimer(string timerName = "") { if (timerName == "") { timerList.Clear(); } else {...
GitHub项目源码下载:https://github.com/764424567/Demo_Timer 四、代码 代码语言:javascript 复制 using UnityEngine;using UnityEngine.UI;publicclassTest_1:MonoBehaviour{string m_Mins="0";string m_Sec="0";float m_TempMins=0;float m_TempSec=0;bool m_IsTimed=true;bool m_IsCountDown=true;privat...
Use the Timer | Countdown/Time Framework from Golem Kin Games on your next project. Find this utility tool & more on the Unity Asset Store.
{this.waitTimer.Update();if(this.waitTimer.HasElapsed()){// time's up// maybe reset or do something since duration is upreturn;}floatratio=this.waitTimer.GetRatio();// do something with ratio like interpolation (lerp)}privatevoidUpdateFire(){this.fireTimer.Update();if(this.fireTimer....
texture type为2D 然后apply 将图片ground拖入场景中,根据图片的分辨率如下图: 在game面板下的free aspect下添加跟上图一致的分辨率,标签命名为dadishu 适当调大...; } } 常见一个空物体名为Timer把Timer脚本拖给这个空物体,然后将TimeCountDownText拖给Timer text。 右键Canvas新建ui中的text改名为ScoreText 在 ...
我正在对system.timers.timer事件中的计时器倒计时。问题:到达00:00需要比2分钟更多的时间(125秒)。 浏览1提问于2012-07-25得票数 1 回答已采纳 4回答 在Unity中使用sprite作为按钮 、、我正在使用为安卓开发的C#在Unity中制作一个游戏。我正在使用
Debug.Log("countdown START!");for(inti =0; i < count; i++) {for(floattimer =0; timer < frequency; timer += Time.deltaTime) yieldreturn0; } Debug.Log("countdown DONE!"); }voidStart(){ StartCoroutine(countdown(5,1.0f)); ...
deltaTime; if (timer >= interval){ timer = 0f; // 执行任务 Debug.Log("Task executed!"); } } 64.实现物体的遮挡 // 实现物体的遮挡 public GameObject target; public float distanceToHide = 10f; void Update(){ float distance = Vector3.Distance(transform.position, target.transform.position...