【Unity3D】获取到游戏时间,并显示出来 二、效果图 计时器效果 倒计时效果 三、本文链接 GitHub项目源码下载:https://github.com/764424567/Demo_Timer 四、代码 usingUnityEngine; usingUnityEngine.UI; publicclassTest_1:MonoBehaviour { stringm_Mins="0"; stringm_Sec="0"; floatm_TempMins=0; floatm_T...
在这个例子里,这是不可能的,如果你想要终止某一个特定的协程,那么你必须得在开始协程的时候将它的方法名作为字符串,就像这样: StartCoroutine("FirstTimer"); StartCoroutine("SecondTimer"); StopCoroutine("FirstTimer"); 在第一个教程中,我们已经了解了协程如何让一个方法“暂停”下来,并且让它yield直到某些值到达...
unity Count unityCountunitycounter Unity封装 倒计时(计时器,CountDownTimer),实现周期更新、技能冷却等功能 在做游戏时,时常会用到计时器,例如技能冷却,物体一定时间后Inactive,还有周期更新(如一些连网请求,比较耗性能,不需要每一帧请求)等。网上也有不少关于这个计时器的文章,但基本都是需要配合Mono的(即需要绑定...
2 Check if the countdown timer is 0 0 unity c# countdown timer for dynamic times 1 Countdown timer not stopping at 0 1 c# countdown timer pause 0 Timer stays at 0 during gameplay 0 Unity countdown timer jumping to zero and counting down into negatives 0 Unity3d add time on ...
Unity3D协程的核心在于“yield return"命令,这句代码的意义是马上停止当前函数,然后在下一帧中从这里重新开始。举个例子: usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCoroutineCountdown : MonoBehaviour {publicfloatfloattimer;publicfloattimer;voidStart() ...
Unity3D协程 协程介绍 Unity的协程系统是基于C#的一个简单而强大的接口 ,IEnumerator,它允许你为自己的集合类型编写枚举器。这一点你不必关注太多,我们直接进入一个简单的例子来看看协程到底能干什么。首先,我们来看一下这段简单的代码 Yield 在Countdown方法中其他的都很好理解,除了两个部分:...
public class Countdown : MonoBehaviour { public float timer = 3; void Update() { timer -= Time.deltaTime; if(timer <= 0) Debug.Log("Timer has finished!"); } } 还不错,代码简短实用,但问题是,如果我们需要复杂的脚本组件(像一个角色或者敌人的类),拥有多个计时器呢?刚开始的时候,我们的代码...
GitHub项目源码下载:https://github.com/764424567/Demo_Timer 四、代码 代码语言:javascript 复制 using UnityEngine;using UnityEngine.UI;publicclassTest_1:MonoBehaviour{string m_Mins="0";string m_Sec="0";float m_TempMins=0;float m_TempSec=0;bool m_IsTimed=true;bool m_IsCountDown=true;private...
float countdownTime = 60f; public int playerScore = 0; public Text countdownText; ...
unity3d技术之协程介绍 系统标签: secondtimerienumeratorcountdown协程timermonobehaviour 协程介绍 在 Unity 中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目中,我 都会使用它来控制运动,序列,以及对象的行为。在这个教程中,我将会说明协程是如何工 作的,并且会附上一些例子来介绍它的用法。 协程介...