} IEnumerator CountdownCoroutine() { while (countdownTime > 0) { countdownText....
I rewrote it using coroutines and TimeSpan (pseudo code): private IEnumerator Countdown(int totalSeconds) { while (totalSeconds > 0) { var time = TimeSpan.FromSeconds(totalSeconds); timerText.text = $"{time.Hours}:{time.Minutes}:{time.Seconds}"; yield return new WaitForSeconds(1); tota...
17、Coroutine携程的开启和关闭 第一种关闭方式 ie = Fade(); StartCoroutine(ie); 第二种关闭方式,开启跟关闭是对应着的 StartCoroutine(“Fade”); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { StopCoroutine(ie); StopCoroutine(“Fade”); } }18、跟鼠标相关事件函数O ...
这里有一个简单的组件,组件仅仅减少它的timer字段,输出一个消息——timer到达了0。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Countdown : MonoBehaviour { public float timer = 3; void Update() { timer -= Time.deltaTime; if (timer <= 0) Debug.Log("Timer has finished!"); } }...
(int x, int y), GameobjAndCoroutine> _unloadTerrCountDown;//即将进行隐藏显示的地形记录 private Stack<GameObject> _terrainPool; private (int x, int y) _lastPos = (0, 0);//玩家末位置 struct GameobjAndCoroutine { public GameObject Go; public Coroutine Cor; } private void Awake() { _...
StartCoroutine(CoroutineCountDown(3, "BasicCoCall")); } 可以观察到,在Unity 游戏主线程也就是Thread 1, 在间隔大约1秒的时候函数会进行倒数。 并行运行 由于这是异步执行的代码,在这个过程并不会影响其他在Unity主线程的其他操作执行,同样他也不会阻碍多次执行的结果。
void Start() { stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch(); stopwatch.Start(); StartCoroutine(CoroutineCountDown(3, "BasicCoCall")); } 可以观察到,在Unity 游戏主线程也就是Thread 1, 在间隔大约1秒的时候函数会进行倒数。 并行运行 由于这是异步执行的代码,在这个过程并不会影响其他在Unity主线程的...
public class CoroutineCountdown : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(Countdown()); } IEnumerator Countdown() { for(floattimer = 3; timer >= 0; timer -= Time.deltaTime) Yield return 0; Debug.Log("This message appears after 3 seconds!"); ...
local funcitonCountDown(second)ui.tm = base:findtext("Text")localnow=os.time()localstartTm=XX;localmatchTimer=now - startTm--获取相隔时间戳 ui.cor2 = coroutine.start(function()while(true)doui.tm.text = FormatTime(matchTimer) coroutine.wait(1) ...
secondtimerienumeratorcountdown协程timermonobehaviour 协程介绍 在 Unity 中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目中,我 都会使用它来控制运动,序列,以及对象的行为。在这个教程中,我将会说明协程是如何工 作的,并且会附上一些例子来介绍它的用法。 协程介绍 Unity 的协程系统是基于 C#的一...