} IEnumerator CountdownCoroutine() { while (countdownTime > 0) { countdownText....
17、Coroutine携程的开启和关闭 第一种关闭方式 ie = Fade(); StartCoroutine(ie); 第二种关闭方式,开启跟关闭是对应着的 StartCoroutine(“Fade”); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { StopCoroutine(ie); StopCoroutine(“Fade”); } }18、跟鼠标相关事件函数O ...
这里有一个简单的组件,组件仅仅减少它的timer字段,输出一个消息——timer到达了0。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Countdown : MonoBehaviour { public float timer = 3; void Update() { timer -= Time.deltaTime; if (timer <= 0) Debug.Log("Timer has finished!"); } }...
在Unity中,定时器是一种重要的工具,用于在特定的时间间隔内重复执行特定的代码。以下是关于Unity定时器的基础概念、类型、应用场景以及常见问题的解决方法。 基础概念 Unity中的定时器主要通过Invoke、InvokeRepeating和Coroutine等方式实现。Invoke和InvokeRepeating用于在指定时间后执行一次或重复执行某个方法,而Coroutine则提...
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCoroutineCountdown : MonoBehaviour {voidStart() { StartCoroutine(Countdown()); } IEnumerator Countdown() {for(floattimer =3; timer >=0; timer -=Time.deltaTime) Yieldreturn0; Debug.Log("This message appears after 3 seconds!"); ...
public class CoroutineCountdown : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(Countdown()); } IEnumerator Countdown() { for(floattimer = 3; timer >= 0; timer -= Time.deltaTime) Yield return 0; Debug.Log("This message appears after 3 seconds!"); ...
void Start() { stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch(); stopwatch.Start(); StartCoroutine(CoroutineCountDown(3, "BasicCoCall")); } 可以观察到,在Unity 游戏主线程也就是Thread 1, 在间隔大约1秒的时候函数会进行倒数。并行运行由于这是异步执行的代码,在这个过程并不会影响其他在Unity主线程的其...
local funcitonCountDown(second)ui.tm = base:findtext("Text")localnow=os.time()localstartTm=XX;localmatchTimer=now - startTm--获取相隔时间戳 ui.cor2 = coroutine.start(function()while(true)doui.tm.text = FormatTime(matchTimer) coroutine.wait(1) ...
publicclassCoroutineCountdown : MonoBehaviour { voidStart() { StartCoroutine(Countdown());//在start中开启协程,并执行定义的方法 }//创建一个带有协程的方法,要有 IEnumerator 进行修饰 IEnumerator Countdown() { for(floattimer = 3; timer >= 0; timer -= Time.deltaTime)//循环 ...
public class CoroutineCountdown : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(Countdown()); } IEnumerator Countdown() { for(floattimer = 3; timer >= 0; timer -= Time.deltaTime) Yield return 0; Debug.Log("This message appears after 3 seconds!"); } }这看上去有点不一样,没关系,接...