网格碰撞体 (Mesh Collider) 采用网格资源并基于该网格构建其碰撞体。在进行碰撞检测时,Mesh Collider 比使用复杂网格的基元更准确。标记为 Convex 的 Mesh Collider 可与其他 Mesh Collider 发生碰撞。
MeshCollider.convex public bool convex ; 説明 凸状のコライダーの有効/無効 This means that if you have this set to true, your mesh collider wont have holes or entrances. Convex meshes can collide with other convex colliders and non-convex meshes. Thus convex mesh colliders are suitable...
导入简化模型到 Unity,应用为 Mesh Collider 并勾选 Convex。2. 拆分模型为多个部分 将房屋模型分割为多个子网格,例如地板、墙壁、屋顶等部分。对每个子网格分别添加 Mesh Collider 并勾选 Convex,这样可以规避单个网格的限制。3. 使用多个基本碰撞体代替 使用 Unity 内置的基本碰撞体(如 Box Collider...
默认的MeshCollider在非凸状态下既不能作为刚体也不支持运动。这里介绍一个高效解决方案。 解决方案 使用Non Convex Mesh Collider插件,可自动将非凸模型分解为多个凸包,实现精确碰撞。 插件控制界面 具体步骤 导入插件 选择目标物体 右键Mesh Renderer组件-> Add Non Convex Collider,系统将自动生成初始碰撞体 在...
MeshCollider类表示网格碰撞器,继承自Collider类,这个碰撞器的形状就是指定的网格的形状。 网格碰撞器消耗的性能取决于所使用的网格的形状。所使用的网格的形状越复杂,网格碰撞器消耗的性能越高,因此一般要尽可能少使用网格碰撞器。 MeshCollider型对象.convex ...
Convex 勾选此复选框可启用 Convex。如果启用此属性,该 Mesh Collider 将与其他 Mesh Collider 发生碰撞。Convex Mesh Collider 最多 255 个三角形。 Is Trigger 如果启用此属性,则 Unity 使用该碰撞体来触发事件,而物理引擎会忽略该碰撞体。 Cooking Options ...
ConvexMesh Collider 最多 255 个三角形。 Is Trigger选中此复选框将使 Unity 使用该碰撞体来触发事件,而物理引擎会忽略该碰撞体。 Cooking Options启用或禁用影响物理引擎对网格处理方式的网格烹制选项。 None禁用下方列出的所有Cooking Options。 Everything启用下方列出的所有Cooking Options。
Text Mesh 是 Unity 中非常高效的文本渲染组件,适用于需要大量文本渲染的场景,例如大量的标签、计分板、物品名称等等。 5.TextMeshPro-Text TextMeshPro 是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。 功能强大且易于使用的 TextMeshPro(也称为 TMP)使用高级文本渲染技巧...
Convex 勾选此复选框可启用 Convex。如果启用此属性,该 Mesh Collider 将与其他 Mesh Collider 发生碰撞。Convex Mesh Collider 最多 255 个三角形。 Cooking Options 启用或禁用影响物理引擎对网格处理方式的网格烹制选项。 -None 禁用下方列出的所有 Cooking Options。 -Everything 启用下方列出的所有 Cooking Options...
Mesh:网格,获取游戏对象的网格并将其作为碰撞体 Convex:凸起,勾选该项,则网格碰撞体将会与其他的网格碰撞体发生碰撞 Wheel Collider:车轮碰撞体,车轮碰撞体是一种针对地面车辆的特殊碰撞体,它有内置的碰撞检测、车轮物理系统以及滑胎摩擦的参考体 Suspension Distance:悬挂距离,该项用于设置车轮碰撞体悬挂的最大伸长距离...