使用Non Convex Mesh Collider插件,可自动将非凸模型分解为多个凸包,实现精确碰撞。 插件控制界面 具体步骤 导入插件 选择目标物体 右键Mesh Renderer组件 -> Add Non Convex Collider,系统将自动生成初始碰撞体 在Inspector中找到Non Convex Collider组件,调整参数后点击Generate重新生成优化后的碰撞体 全部参数配置说明 1...
MeshiCollider用的是mesh非UNITY自带的 出现 Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5. 并且碰撞不起作用 在面板中 勾选了convex就解决了 去官网一查 ConvexIf enabled, this Mesh Collider will collide with other Mesh Colliders. Convex Mesh Colliders are l...
MeshiCollider用的是mesh非UNITY自带的 出现 Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5. 并且碰撞不起作用 在面板中 勾选了convex就解决了 去官网一查 ConvexIf enabled, this Mesh Collider will collide with other Mesh Colliders. Convex Mesh Colliders are l...
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Get the Non-Convex Mesh Collider. Automatic Generator package from Plawius and speed up your game development process. Find this & other Level Design options on the Unity Asset Store.
盒和雾效等等都在里面。 需要提前导入天空盒子资源包 2.Non-convexMeshColliderwithnon-kinematicRigidbodyisno longer supported inUnity5添加无人机模型时,提示以上错误。在面板中,勾选convex就可以解决了。 【常用方法】Unity常见报错解决办法 Layout的出厂设置 3.报错:Non-convexMeshColliderwithnon-kinematicRigidbody...
求解,这是报错什么意..Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5.If you want t
If you want to use a non-convex mesh either make the Rigidbody kinematic or remove the Rigidbody component. Scene hierarchy path "Player", Mesh asset path "Assets/Models/vehicle_playerShip_collider.FBX" Mesh name "player_ship_collider" ...
unity中,当物体的凸面数量超过256个点时,Mesh Collider勾选Convex,会出现错误提示,,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
网格碰撞体 (Mesh Collider) 采用网格资源 (Mesh Asset)并基于该网格构建其碰撞体 (Collider)。对于碰撞检测,这比将基元用于复杂网格要精确得多。标记为 凸体 (Convex) 的网格碰撞体 (Mesh Collider)可以与其他网格碰撞体 (Mesh Collider) 碰撞。 在水平几何结构上使用的网格碰撞体 (Mesh Collider) ...