对每个子网格分别添加 Mesh Collider 并勾选 Convex,这样可以规避单个网格的限制。3. 使用多个基本碰撞体代替 使用 Unity 内置的基本碰撞体(如 Box Collider、Sphere Collider、Capsule Collider)组合成房屋的碰撞结构。虽然手动设置多个基本碰撞体可能稍显麻烦,但相比复杂的 Mesh Col
默认的MeshCollider在非凸状态下既不能作为刚体也不支持运动。这里介绍一个高效解决方案。 解决方案 使用Non Convex Mesh Collider插件,可自动将非凸模型分解为多个凸包,实现精确碰撞。 插件控制界面 具体步骤 导入插件 选择目标物体 右键Mesh Renderer组件-> Add Non Convex Collider,系统将自动生成初始碰撞体 在...
Mesh Collider:网格碰撞体,通过获取网格对象并在其基础上构建碰撞器,与其他碰撞体相比,网格碰撞体更加精细,但会占用更多系统资源。只有在开启Convex属性才可以与其他的网格碰撞体发生碰撞。Smooth Sphere Collisions:平滑碰撞,开启此项碰撞会变得平滑,因此在平滑的表面建议开启此选项。Mesh:网格,获取对象的网格并将其作为...
MeshCollider类表示网格碰撞器,继承自Collider类,这个碰撞器的形状就是指定的网格的形状。 网格碰撞器消耗的性能取决于所使用的网格的形状。所使用的网格的形状越复杂,网格碰撞器消耗的性能越高,因此一般要尽可能少使用网格碰撞器。 MeshCollider型对象.convex 对应Inspector窗口的Convex。 bool型。 设置为true表示启用。...
void AddPhysicsComponents(GameObject obj) { obj.AddComponent<MeshCollider>().convex = true; Rigidbody rb = obj.AddComponent<Rigidbody>(); rb.mass = originalMass / 2f; } 五、高级扩展功能 5.1 多层切割系统 public class FractureManager : MonoBehaviour { [Range(1,5)] public int maxCutLevel ...
ConvexMesh Collider 最多 255 个三角形。 Is Trigger选中此复选框将使 Unity 使用该碰撞体来触发事件,而物理引擎会忽略该碰撞体。 Cooking Options启用或禁用影响物理引擎对网格处理方式的网格烹制选项。 None禁用下方列出的所有Cooking Options。 Everything启用下方列出的所有Cooking Options。
Skinned Mesh Renderer 提供了许多属性和方法,例如骨骼系统、骨骼权重、动画剪辑、动画速度等,可以用来控制动画的播放和效果。另外,Skinned Mesh Renderer 还支持动态修改骨骼权重,从而实现更加灵活的动画效果。 Skinned Mesh Renderer 是 Unity 中实现角色动画的重要组件之一,可以让游戏角色在运动中更加自然和流畅。它是游...
勾选如下:如果不勾选convex选项,则:按照模型原型产生碰撞,可以正常通过中空区域,不添加MeshCollider是没有碰撞效果的。简介:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作...
不必通过转动或滚动 WheelCollider 对象来控制汽车;附加了 WheelCollider 的对象应始终相对于汽车本身固定 Convex 勾选此复选框可启用 Convex。如果启用此属性,该 Mesh Collider 将与其他 Mesh Collider 发生碰撞。Convex Mesh Collider 最多 255 个三角形。 Cooking Options 启用或禁用影响物理引擎对网格处理方式的网格...
所有网格碰撞体 (Mesh Collider) 都可以与任何基元碰撞体 (Collider) 碰撞。如果某个网格标记为 凸体 (Convex),则它可以与其他网格碰撞体 (Mesh Collider) 碰撞。 碰撞体 (Collider) 与刚体 (Rigidbody) 结合使用可使 Unity 中的物理变得生动。刚体 (Rigidbody) 使对象可以受物理控制,而碰撞体 (Collider) 使...