对每个子网格分别添加 Mesh Collider 并勾选 Convex,这样可以规避单个网格的限制。3. 使用多个基本碰撞体代替 使用 Unity 内置的基本碰撞体(如 Box Collider、Sphere Collider、Capsule Collider)组合成房屋的碰撞结构。虽然手动设置多个基本碰撞体可能稍显麻烦,但相比复杂的 Mesh Collider,更加高效且性能...
Mesh Collider 采用网格资源并基于该网格构建其碰撞体。在进行碰撞检测时,Mesh Collider 比使用复杂网格的基元要准确得多。标记为 Convex 的 Mesh Collider 可与其他 Mesh Collider 发生碰撞。
convex的意思是凸面体【有道词典】是指:这个模型是否凹凸不平。勾选convex 后,您的模型的碰撞体的绿色轮廓会发生变化,如图。勾选后您会发现原本有洞的地方进不去了。这是因为unity将模型的碰撞体凹凸的地方给补平了。其二,勾选 勾选了Convex后is trigger和Inflate Mesh 变成了可选状态
PhysicsVisualizationSettings.MeshColliderType.Convex 説明 Corresponds to MeshCollider.convex is true. Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page Copyright © 2023 Unity Technologies. Publication 2022.2 チュートリアル Answers ナレッジベース フォー...
通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过。常用碰撞体有以下几种:Box Collider:盒子碰撞体,是一个立方体外形的碰撞体,可调整为不同大小的长方体,一般可用作门,墙及平台等,也可用于交通工具的外壳。最适合的是使用在盒子和箱子上。Is Trigger:触发器,勾选后可用于触发事件,且将被...
unity中,当物体的凸面数量超过256个点时,Mesh Collider勾选Convex,会出现错误提示,,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
Non-convex collider is a solved problem now. With this package, you can auto-generate a set of convex colliders to have non-convex ones. The industry-standard algorithm, other big engines are using! Description Need fast, accurate physics but tired of `painting` each triangle to make ...
网格碰撞器利用一个网格资源并在其上构建碰撞器。对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确的多。标记为凸起的(Convex )的网格碰撞器才能够和其他网格碰撞器发生碰撞。 A Mesh Collider used on level geometry用于台阶状物体的网格碰撞器
• A single mesh is automatically converted into convex MeshColliders with a single click • Helps with collision detection performance and accuracy • Enables sophisticated meshes on dynamic bodies and triggers • Wide support for different Unity versions and rendering pipelines including 2019 ...
MeshiCollider用的是mesh非UNITY自带的 出现 Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5. 并且碰撞不起作用 在面板中 勾选了convex就解决了 去官网一查 ConvexIf enabled, this Mesh Collider will collide with other Mesh Colliders. Convex Mesh Colliders are ...