CollisionDetectionMode.ContinuousDynamic 説明 このモードは静的と動的ジオメトリと衝突しているときに検出されるようになります。 Prevent this Rigidbody from passing through static mesh geometry, and through other Rigidbodies which have continuous collision detection enabled, when it is moving fast....
CCD 确保快速移动的物体与对象碰撞,而不会穿过这些对象。Unity 提供以下 CCD 方法: 要使用基于扫掠的 CCD,请在 Inspector 窗口中选择一个刚体 (RigidBody),并将Collision Detection设置为Continuous或Continuous Dynamic。要使用推断性 CCD,请将Collision Detection设置为Continuous Speculative。
CCD 确保快速移动的物体与对象碰撞,而不会穿过这些对象。Unity 提供以下 CCD 方法: 基于扫掠的 CCD 推断性 CCD 要使用基于扫掠的 CCD,请在 Inspector 窗口中选择一个刚体 (RigidBody),并将Collision Detection设置为Continuous或Continuous Dynamic。要使用推断性 CCD,请将Collision Detection设置为Continuous Speculative。
我们先来了解下刚体(rigidbody)属性参数:Collision Detection(碰撞检测): 三种选项:Discrete(离散),Continuous(连续),Continuous Dynamic(动态连续)。 参考下官方的解释:该属性用于控制避免高速运动的游戏对象穿过其他的对象而未发生碰撞,有三项可供选择: Discrete:离散碰撞器。该模式与场景中其他的所有碰撞体进行碰撞检测。
Unity2017物体的Rigidbody组件提供了一个Collision Detection的属性,该属性用于更改物体的碰撞检测模式———一共有三种模式可以选择 Discrete(离散型检测模式)就是普通的默认状态; Continuous(连续检测)则是更加精细的碰撞检测,但是很耗资源;在这种状态下,当这个刚体与其他普通刚体碰撞时,仍将使用Discrete的碰撞检测,但是...
解决方案:调整Rigidbody的Collision Detection属性,使用Continuous或Continuous Dynamic模式来检测快速移动的刚体 。 刚体休眠问题: 问题:当刚体静止或移动缓慢时,可能会进入休眠状态,导致无法响应碰撞。 解决方案:使用Rigidbody.WakeUp()方法显式唤醒休眠的刚体,或调整Sleep Threshold值以减少休眠的发生。
论Collision..今天有空就仔细研究了一下Collision Detection的问题,以前总是弄不明白Continuous和Continuous Dynamic到底有什么区别,今天算是彻底弄明白了,官方文档说的太晦涩
Collision Detection:碰撞检测,该属性用于控制避免高速运动的游戏对象穿过其他的对象而未发生碰撞,有3项可以选择,Discrete:离散碰撞检测,该模式与场景中其他的所有碰撞体进行碰撞检测;Continuous:连续碰撞检测;Continuous Dynamic:连续动态碰撞检测模式 Constraints:约束,该项用于控制对于刚体运动的约束 ...
Rigidbody类是Unity中用于模拟物理特性的组件,包括重力、阻力、质量等。脚本的OnFixedUpdate方法中常赋值Rigidbody对象属性。Rigidbody类实例属性包括:1. collisionDetectionMode:碰撞检测模式,有Discrete(默认)、Continuous、ContinuousDynamic三种,可防穿越。2. drag:刚体阻力,drag值大,速度减慢快。3. ...
Collision Detection - 碰撞器检测,3D Collider 仅 Sphere、Capsule 和 Box 支持连续检测 Discrete - 离散检测,仅在每个 FixUpdate 时机检测 Continuous - 连续检测,持续检测碰撞,可避免碰撞体重叠或穿过,适用于被高速移动物体碰撞的物体,更消耗性能 Continuous Dynamic - 连续动态检测,适用快速移动物体,更消耗性能 ...