CollisionDetectionMode CollisionFlags ColorSpace ConfigurableJointMotion ConnectionTesterStatus CubemapFace DepthTextureMode DetailRenderMode DeviceOrientation DeviceType EventType FFTWindow FilterMode FocusType FogMode FontStyle ForceMode FullScreenMovieControlMode FullScreenMovieScalingMode HideFlags IMECompositionMode ...
CollisionDetectionMode.ContinuousDynamic 説明 このモードは静的と動的ジオメトリと衝突しているときに検出されるようになります。 Prevent this Rigidbody from passing through static mesh geometry, and through other Rigidbodies which have continuous collision detection enabled, when it is moving fast....
如果可能的话,尝试将刚体“碰撞检测模式(Collision Detection Mode)”保持为“离散(Discrete)” 7.复杂物体的凸网格碰撞器 更多科技资讯及技术应用,欢迎关注我的公众号<元界奇点科技> 发布于 2024-02-19 15:18・陕西 Unity(游戏引擎) 物理引擎 赞同6添加评论 分享喜欢收藏申请转载 ...
collisionDetectionMode属性:碰撞检测模式 public CollisionDetectionMode collisionDetectionMode{get; set;} 此属性用于设置刚体的碰撞检测模式,刚提的碰撞检测模式有三种,即枚举类型CollisionDetectionMode的3个值。 Discrete:静态离散检测模式,系统默认设置。此模式下,只有在某一帧中两物体的碰撞器发生重叠时才能被检测到,...
Rigidbody类是Unity中用于模拟物理特性的组件,包括重力、阻力、质量等。脚本的OnFixedUpdate方法中常赋值Rigidbody对象属性。Rigidbody类实例属性包括:1. collisionDetectionMode:碰撞检测模式,有Discrete(默认)、Continuous、ContinuousDynamic三种,可防穿越。2. drag:刚体阻力,drag值大,速度减慢快。3. ...
摩擦力合并模式Friction Combine Mode、 合并反弹Bounce Combine: 两个碰撞对象摩擦力/弹力的合并方式 平均值Average 最小Min 最大Max 相乘Multiply 碰撞条件: 两者具有碰撞组件。 运动的物体具有刚体组件。 碰撞三阶段: Collision事件参数类 包含了引发事件时的相关信息,包含了对方的碰撞器 ...
ArticulationBody 新增collision detection mode(碰撞检测模式)选项,支持所有刚体所用的持续性碰撞检测。更新将同步至 2021.1 和 2020 LTS 以支持某些特殊用例:比如,在训练机器学习模型控制人形角色行走时,便需要在脚部持续地检测碰撞,否则模型将学会利用脚部与地面重叠时产生的反冲力(即引擎为避免两个平面重叠产生冲突而对...
Collision Detection - 碰撞器检测,3D Collider 仅 Sphere、Capsule 和 Box 支持连续检测 Discrete - 离散检测,仅在每个 FixUpdate 时机检测 Continuous - 连续检测,持续检测碰撞,可避免碰撞体重叠或穿过,适用于被高速移动物体碰撞的物体,更消耗性能 Continuous Dynamic - 连续动态检测,适用快速移动物体,更消耗性能 ...
这个对物理性能有很大影响,所以只要给它设置为默认值 CollisionDetectionMode.Discrete,假如快速物体的碰撞没有任何问题。连续碰撞检测只支持刚体的球体、胶囊或盒子碰撞器。(BY U3D圣典的翻译) 6、AddTorque() 添加一个让物体旋转的力——力矩。 参照百度百科:http://baike.baidu.com/view/36869.htm...
Collision Detection:同上; Sleeping Mode:同上; Interpolate:同上; Constraints:同上。 这样看下来,对比很清晰吧,动力学刚体和动态刚体就区别在于动态刚体多了质量和阻力值。 又写了五页了,还以为一篇直接能把2D后面的全介绍了。不过要做的话还是认真点吧,Collider、Joint和Effector就留到下一篇。