Figure 06: A new custom Physic Material. 8.物理关节 0 Joint(关节)组件用于将一个刚体连接到另一个刚体或空间中的固定点。关节 施加使刚体移动的作用力。通过关节限制也可以限制某些运动。 物理关节的类型包括:Character Joint(角色关节)、Configurable Joint(可配置关节)、Fixed Joint(固定关节)、Hinge Joint(铰...
任何游戏对象只有添加了Rigidbody 组件之后才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过 NVIDIA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加 Rigidbody 组件。 Rigidbody组件的属性如下: 2.1 关于碰撞检测模式(Collision Detection) Rigidbody组件内置了四种碰撞检测模式,官方的解释有些晦涩,这里...
方法一 1、新建一个Unity项目 2、将资源包直接拖入Project面板 3、选择需要导入的文件 4、点击Import 5、导入完毕 方法二 1、新建一个Unity项目 2、右键点击Project面板 3、选择Custom Package 4、选择需要导入的项目5、选择需要导入的文件 6、点击Import 7、导入完毕 方法三 1、双击Unity项目 2、选择打开方式Unit...
CollisionDetectionMode2D CollisionFlags ColorSpace ComputeBufferType ConfigurableJointMotion ConnectionTesterStatus CubemapFace CursorLockMode CursorMode CustomRenderTextureInitializationSource CustomRenderTextureUpdateMode CustomRenderTextureUpdateZoneSpace DepthTextureMode DetailRenderMode DeviceOrientation DeviceType DrivenTransf...
2:找到Camera→ADD Component→搜索skybox→Custom skybox→把创建好的skybox 拖进去即可 Camera下的Culling Mask 勾选什么,就将勾选内容渲染显示到游戏界面中 拉近和放大游戏内镜头 Camera下: Orthographic 2D模式游戏镜头 Persoective 3D模式游戏镜头 3D模式下: ...
增加碰撞体体积,射线穿过,射线长度增加 rigidbody刚体设置两个参数Interpolate急速插值和CollisionDetection...
ExclusiveFullScreenWindows platforms only. Sets your application so it has sole full-screen use of a display. FullScreenWindowAll platforms. Sets your application window to the full-screen native display resolution, covering the whole screen. ...
点击Custom Skybox变量旁边小小的圆形图标。这时候将弹出Select Material对话框,其中列出了一些你的项目可以使用的材料资产。 select material(from raywenderlich) 现在场景视图将发生改变,即呈现出我们所添加的明亮天空。我们可以点击游戏标签去观看游戏视图中的天空,或编辑“播放”按键。 smooth follw(from raywenderlich)...
Use Game Kit Controller - Shooter Melee Adventure Creator 3D + 2.5D from Two Cubes to elevate your next project. Find this & more Systems and templates on the Unity Asset Store.
If the standard triggers supplied by UniRx are not enough, you can create custom triggers. To demonstrate, here's a LongTap trigger for uGUI:public class ObservableLongPointerDownTrigger : ObservableTriggerBase, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler { public float IntervalSecond = 1f; Subject<...