CollisionDetectionMode CollisionFlags ColorSpace ConfigurableJointMotion ConnectionTesterStatus CubemapFace DepthTextureMode DetailRenderMode DeviceOrientation DeviceType EventType FFTWindow FilterMode FocusType FogMode FontStyle ForceMode FullScreenMovieControlMode FullScreenMovieScalingMode HideFlags IMECompositionMode ...
Use this to set up a Rigidbody's for continuous collision detection, which is used to prevent fast moving objects from passing through other objects without detecting collisions. For best results, set this value toCollisionDetectionMode.ContinuousDynamicfor fast moving objects, and for other objects...
collision detection mode(碰撞检测模式): https://docs.unity3d.com/2021.2/Documentation/ScriptReference/ArticulationBody-collisionDetectionMode.html ArticulationBody.AddForce 现在有了更为多样的力,以对标 Rigidbody.AddForce,譬如作用力、加速力或脉冲力。如此一来,现有的 Rigidbody 代码可以更轻松地切换到 Articulati...
创建一个障碍物,当碰撞的时候,让 player 无法行动,代码如下: 其中PlayerMovement 其实就是之前我们创建的 Sript 的名字(因为会按照 Script 名字自动创建一个类,然后创建的就是那个类的类型变量),然后在 Unity 里将其链接。最后在c#里将其 enabled 关掉即可停止 player 的行动。 OnCollisionEnter 会在物体碰撞发生的...
其中PlayerMovement 其实就是之前我们创建的 Sript 的名字(因为会按照 Script 名字自动创建一个类,然后创建的就是那个类的类型变量),然后在 Unity 里将其链接。最后在 c# 里将其 enabled 关掉即可停止 player 的行动。 OnCollisionEnter 会在物体碰撞发生的时候调用。可接受一个参数,就是这个碰撞事件。这个碰撞事件...
Collision Detection :碰撞检测,Discrete(离散检测),Continuous(连续碰撞检测),Continuous Dynamic(连续动态碰撞检测) Constraints :约束 Freeze Position :冻结位置,如果勾选 y,则不会下落 Freeze Rotation :冻结旋转 接着创建一个 Sphere 物体,给它添加刚体属性,然后运行,之后用 Sphere 碰撞 Cube: ...
当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数; 当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。 如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域这时就可...
对于碰撞时是否会发出碰撞函数(或触发信息),可以见下表。碰撞信息是指OnCollisionEnter() OnCollisionStay()和 OnCollisionExit()这三个函数,而触发信息指的是OnTriggerEnter() OnTriggerStay和OnTriggerExit()三个函数。 Collision detection occurs and messages are sent upon collision ...
对于碰撞时是否会发出碰撞函数(或触发信息),可以见下表。碰撞信息是指OnCollisionEnter() OnCollisionStay()和 OnCollisionExit()这三个函数,而触发信息指的是OnTriggerEnter() OnTriggerStay和OnTriggerExit()三个函数。 Collision detection occurs and messages are sent upon collision ...
Layer-Based Collision Detection 基于层的碰撞检测 在Unity3以后版本,我们介绍了一种称为“基于层的碰撞检测”(Layer-Based Collision Detection)的东西,可以让你有选择地控制Unity对象和他们附加的特定层碰撞。 选择选定游戏对象的层. Edit->Project Settings->Physics.,打开物理引用界面. 在碰撞矩阵中选择要与其他层...