Attack内创建OnTriggerStay2D()方法,将被攻击的对象Collider2D传入Character组件内的TakeDamage()方法进行伤害计算 privatevoidOnTriggerStay2D(Collider2D collision){ collision.GetComponent<Character>()?.TakeDamage(this); } OnTrigger
创建一个障碍物,当碰撞的时候,让 player 无法行动,代码如下: 其中PlayerMovement 其实就是之前我们创建的 Sript 的名字(因为会按照 Script 名字自动创建一个类,然后创建的就是那个类的类型变量),然后在 Unity 里将其链接。最后在c#里将其 enabled 关掉即可停止 player 的行动。 OnCollisionEnter 会在物体碰撞发生的...
创建一个障碍物,当碰撞的时候,让 player 无法行动,代码如下: 其中PlayerMovement 其实就是之前我们创建的 Sript 的名字(因为会按照 Script 名字自动创建一个类,然后创建的就是那个类的类型变量),然后在 Unity 里将其链接。最后在 c# 里将其 enabled 关掉即可停止 player 的行动。 OnCollisionEnter 会在物体碰撞发...
collision detection mode(碰撞检测模式): https://docs.unity3d.com/2021.2/Documentation/ScriptReference/ArticulationBody-collisionDetectionMode.html ArticulationBody.AddForce 现在有了更为多样的力,以对标 Rigidbody.AddForce,譬如作用力、加速力或脉冲力。如此一来,现有的 Rigidbody 代码可以更轻松地切换到 Articulati...
对于碰撞时是否会发出碰撞函数(或触发信息),可以见下表。碰撞信息是指OnCollisionEnter() OnCollisionStay()和 OnCollisionExit()这三个函数,而触发信息指的是OnTriggerEnter() OnTriggerStay和OnTriggerExit()三个函数。 Collision detection occurs and messages are sent upon collision ...
collision detection:碰撞监測。 constrains:冻结,停止某个轴向感应物理引擎的效果 freeze position:冻结X轴。Y轴,Z轴,方向。 freeze rotation:冻结X轴。Y轴。Z轴,旋转。 物理管理器 在物理管理器中,能够设置整个项目全部的物理效果。比方说重力。反弹力,速度等。
Layer-Based Collision Detection 基于层的碰撞检测 在Unity3以后版本,我们介绍了一种称为“基于层的碰撞检测”(Layer-Based Collision Detection)的东西,可以让你有选择地控制Unity对象和他们附加的特定层碰撞。 选择选定游戏对象的层. Edit->Project Settings->Physics.,打开物理引用界面. 在碰撞矩阵中选择要与其他层...
13、 LayerCollision Detection里面选择 yxs这样就可以防止摄像机穿透触发区域视频播放fJI fcprojtctCreate Favorites 3 Assets8.5 1 Hi 8.12 tiiC-nk huxmg MatenakMQ-nk . _Cub也 Map fildaochu8 daovouEditorMu roi Reflectionmusic但sn hil script 口 qichuan、shipinSia da rd Assets tuO Inipoctoi-ayers...
另外Unity3.X以后支持Layer-based Collision Detection,这个在后面script的学习里会详细介绍。 两个mesh collider不能互相碰撞除非都设为convex。mesh collider设置为convex有个限制,这个mesh必须少于255个三角形。 Physics Material:设置物体的弹性,摩擦系数,软硬程度的组件。
对于碰撞时是否会发出碰撞函数(或触发信息),可以见下表。碰撞信息是指OnCollisionEnter() OnCollisionStay()和 OnCollisionExit()这三个函数,而触发信息指的是OnTriggerEnter() OnTriggerStay和OnTriggerExit()三个函数。 Collision detection occurs and messages are sent upon collision ...