Unity3D内置了强大的物理引擎,通过为游戏对象添加碰撞器和刚体组件,物理引擎会自动在每一帧中检测物体之间的碰撞,并触发相应的碰撞事件,如OnCollisionEnter、OnCollisionStay和OnCollisionExit等。 示例代码 下面是一个简单的碰撞检测示例,当玩家(这里以Cube表示)与敌人(Enemy)发生碰撞时,在控制台输出相应的信息。 C# 脚...
Unity3D内置了强大的物理引擎,通过为游戏对象添加碰撞器和刚体组件,物理引擎会自动在每一帧中检测物体之间的碰撞,并触发相应的碰撞事件,如OnCollisionEnter、OnCollisionStay和OnCollisionExit等。 示例代码 下面是一个简单的碰撞检测示例,当玩家(这里以Cube表示)与敌人(Enemy)发生碰撞时,在控制台输出相应的信息。 C# 脚...
外插值 Extrapolate :基于下一帧的预估变换来平滑本帧变换。 碰撞检测 Collision Detection:碰撞检测模式。快速移动的刚体在碰撞时有可能互相穿透,可以设置碰撞检测频率,但频率越高对物理引擎性能影响越大。 不连续 Discrete:不连续碰撞检测。适用于普通碰撞(默认模式)。 连续Continuous:连续碰撞检测。 动态连续 Continuous...
用 Layer Collision Matrix 配置各个层之间的碰撞行为。Layer-based collision detection碰撞后getcomponent,...
The Unity Manual helps you learn and use the Unity engine. With the Unity engine you can create 2D and 3D games, apps and experiences.
"Use Gravity"项表示是否有自然引力。"Is Kinematic"项表示是否被物理引擎所驱动,勾选上表示不受物理引擎所驱动。"Interpolate"项表示计算差值。"Collision Detection"项表示碰撞检测的频率,"Discrete"表示不连续检测,"Continuous"表示连续检测。 用脚本来控制组件...
Physics Built-in 3D Physics Collision Collision detection Example scripts for collider events Choose a collision detection mode Collision detectionCollision detection is the physics engine’s process for detecting when a physics body (Rigidbody or ArticulationBody) comes into contact with a collider. ...
Unity 3D里两个碰撞体之间发生碰撞可以用OnCollision族函数和OnTrigger族函数来获知和处理。Unity官方给出了两张可发生碰撞的组合表: Collision detection occurs and messages are sent upon collision Trigger messages are sent upon collision 不过,生搬硬背显然不是一个有理想的死程应该做的事情。那么,要如何理解...
"Use Gravity"项表示是否有自然引力。"Is Kinematic"项表示是否被物理引擎所驱动,勾选上表示不受物理引擎所驱动。"Interpolate"项表示计算差值。"Collision Detection"项表示碰撞检测的频率,"Discrete"表示不连续检测,"Continuous"表示连续检测。 用脚本来控制组件...
碰撞检测(CollisionDetection) 刚体碰撞特性 刚体碰撞条件 碰撞体(Collider) 物理材质 触发器(Trigger) OnCollision调用 OnTrigger调用 总结 物理引擎 什么是物理引擎? Unity 可帮助您在项目中模拟物理系统,以确保对象正确加速并对碰撞、重力和各种其他力做出响应。