外插值 Extrapolate :基于下一帧的预估变换来平滑本帧变换。 碰撞检测 Collision Detection:碰撞检测模式。快速移动的刚体在碰撞时有可能互相穿透,可以设置碰撞检测频率,但频率越高对物理引擎性能影响越大。 不连续 Discrete:不连续碰撞检测。适用于普通碰撞(默认模式)。 连续Continuous:连续碰撞检测。 动态连续 Continuous
Unity3D内置了强大的物理引擎,通过为游戏对象添加碰撞器和刚体组件,物理引擎会自动在每一帧中检测物体之间的碰撞,并触发相应的碰撞事件,如OnCollisionEnter、OnCollisionStay和OnCollisionExit等。 示例代码 下面是一个简单的碰撞检测示例,当玩家(这里以Cube表示)与敌人(Enemy)发生碰撞时,在控制台输出相应的信息。 C# 脚...
Unity3D内置了强大的物理引擎,通过为游戏对象添加碰撞器和刚体组件,物理引擎会自动在每一帧中检测物体之间的碰撞,并触发相应的碰撞事件,如OnCollisionEnter、OnCollisionStay和OnCollisionExit等。 示例代码 下面是一个简单的碰撞检测示例,当玩家(这里以Cube表示)与敌人(Enemy)发生碰撞时,在控制台输出相应的信息。 C# 脚...
"Interpolate"项表示计算差值。"Collision Detection"项表示碰撞检测的频率,"Discrete"表示不连续检测,"Continuous"表示连续检测。 用脚本来控制组件 物理引擎是可以用脚本来控制的,现在用脚本来控制一些物理属性。 一个Cube已经有了"Box Collider",没有"Rigidbody"组件,为其附加一个名称为"PhysicController"的脚本。 us...
游戏开发Unity3Dccd连续碰撞检测unity物体碰撞mesh collider标签系统物理属性摩擦力物理材质碰撞检测代码视角定位 在这部分内容中,我们探讨了如何在Unity环境下使用CCD(Continuous Collision Detection)技术解决高速物体间的穿透问题,也就是碰撞体因速度过快造成的"隧道效应"。具体实操包括为目标物体增加碰撞体,并对其进行定位...
Unity 3D里两个碰撞体之间发生碰撞可以用OnCollision族函数和OnTrigger族函数来获知和处理。Unity官方给出了两张可发生碰撞的组合表: Collision detection occurs and messages are sent upon collision Trigger messages are sent upon collision 不过,生搬硬背显然不是一个有理想的死程应该做的事情。那么,要如何理解...
用 Layer Collision Matrix 配置各个层之间的碰撞行为。Layer-based collision detection碰撞后getcomponent,...
注:原文中使用Java实现,但是考虑目前多产品是基于Unity3D,故采用C#进行相关实现说明。 IntroDuction 碰撞检测 Collision detection 然而,碰撞检测是一种非常昂贵的操作。假设有100个对象需要进行碰撞检测时。每两个对象进行比较:100 x 100 = 10000 次,检测的次数实在太多,消耗大量CPU资源。
The Unity Manual helps you learn and use the Unity engine. With the Unity engine you can create 2D and 3D games, apps and experiences.
"Use Gravity"项表示是否有自然引力。"Is Kinematic"项表示是否被物理引擎所驱动,勾选上表示不受物理引擎所驱动。"Interpolate"项表示计算差值。"Collision Detection"项表示碰撞检测的频率,"Discrete"表示不连续检测,"Continuous"表示连续检测。 用脚本来控制组件...