CollisionDetection碰撞检测:碰撞检测模式。快速移动的刚体在碰撞时有可能互相穿透,可以设置碰撞检测频率,但频率越高对物理引擎性能影响越大...物理引擎一、刚体二、碰撞器三、触发器一、刚体在场景中直接创建一个物体,例如Cube,然后运行,Cube是不会往下落得,为了使其具有物理特性,增加组件刚体(Rigidbody)。属性...
Collision Detection碰撞检测的方式,当你的刚体快速运动时,可能会出现穿透的现象,可以设置这个选项。 Discrete离散检测,性能较高,默认值 Continuous连续检测。使用此选项时,物体与其他动态Collider(刚体)使用离散检测;与其他静态Collider使用连续检测。如果其他刚体设置为了Continuous Dynamic,会使用连续检测和这个刚体进行碰撞检测。
刚体(Rigidbody)使__游戏对象__的行为方式受物理控制。刚体可以接受力和扭矩,使对象以逼真的方式移动。任何游戏对象都必须包含受重力影响的刚体,行为方式基于施加的作用力(通过脚本),或通过 NVIDIA PhysX 物理引擎与其他对象交互。
Rigidbody.collisionDetectionMode publicCollisionDetectionModecollisionDetectionMode; 描述 刚体的碰撞检测模式。 用于设置刚体以进行连续碰撞检测,可避免快速移动的对象 在未检测到碰撞的情况下穿过其他对象。为获得最佳效果,对于快速移动的对象,请将该值设置为CollisionDetectionMode.ContinuousDynamic; 对于需要与之碰撞的其他...
解决方案:调整Rigidbody的Collision Detection属性,使用Continuous或Continuous Dynamic模式来检测快速移动的刚体 。 刚体休眠问题: 问题:当刚体静止或移动缓慢时,可能会进入休眠状态,导致无法响应碰撞。 解决方案:使用Rigidbody.WakeUp()方法显式唤醒休眠的刚体,或调整Sleep Threshold值以减少休眠的发生。
Unity2017物体的Rigidbody组件提供了一个Collision Detection的属性,该属性用于更改物体的碰撞检测模式———一共有三种模式可以选择 Discrete(离散型检测模式)就是普通的默认状态; Continuous(连续检测)则是更加精细的碰撞检测,但是很耗资源;在这种状态下,当这个刚体与其他普通刚体碰撞时,仍将使用Discrete的碰撞检测,但是...
1.刚体速度足够快,被撞物体的collider足够薄。 2.刚体速度在一定的v,被撞物体也在一定的速度v(被撞物体可移动)。 3.暂时未发现的其他情况。 在分析这两种(3种)情况之前,先了解下一个刚体(rigidbody)属性参数:Collision Detection(碰撞检测): 它有三种选项:Discrete(离散),Continuous(连续),Continuous Dynamic(动态...
在 Unity3D 中,刚体组件赋予了游戏对象一些运动学上的属性,主要包括 Mass(质量)、Drag(阻力)、Angular Drag(角阻力)、Use Gravity(是否使用重力)、Is Kinematic(是否受物理影响)、Collision Detection(碰撞检测)、 Velocity(速度)、Force(受力)、Explosion Force(爆炸力)。没有刚体(RigidBody)组件,游戏对象之间可以...
不过Unity 3D在这里有一个bug,当双方一个是非Kinematic的Rigidbody,另一方是Static Collider也就是非刚体,且碰撞盒在初始化时就交叠在了一起的话,除了一开始的那一帧会触发Collision外,之后刚体不动而非刚体动,仍有一定几率会触发Collision(按规则说是不能触发的),具体表现就是非刚体可以推着刚体走。
1.将CollisionDetecation这个选项设置成ContinuousDynamic, 也就是说连续检测和计算碰撞信息2.在碰撞进入的函数里面添加如下代码:Rigidbody.Sleep();//当高速运动的物体与目标物体发生碰撞后,让刚体休眠,也就是立刻停止. Unity物理引擎之Collider 基本作用 Collider的基本作用就是阻止一个物体进入另一个物体。如果你没有...