我们点击地面,然后在 Inspector 上方的 layer 里,可以看到其实 unity 已经有一些预制 layer 名字了,并且可以看到我们之前生成的 Object 都已经被放在一个叫做 Default 的 layer 里了。 这里我们选择 Add Layer 创建一个新的层,取名叫做 Environment。(注意虽然你是在选择地面后里加的 Add Layer,但
rigidbody2D.useFullKinematicContacts = false; rigidbody2D.collisionDetectionMode = CollisionDetectionMode2D.Continuous; rigidbody2D.sleepMode = RigidbodySleepMode2D.NeverSleep; rigidbody2D.interpolation = RigidbodyInterpolation2D.Interpolate; rigidbody2D.constraints = RigidbodyConstraints2D.FreezeRotation; rigi...
如果你没有给墙壁添加Collider,那么你就能穿过一堵墙。当然在Unity中,当你Create一个3D Object的时候,那个...选Is Trigger选项。勾选了Trigger选项之后,其他的Collider就不会和它碰撞,而可以进入这个Collider,并触发OnTriggerEnter()等函数,于是我们可以在
该方法将有助于极爱年少碰撞检测对的数量。 Using This for 2D Collision Detection 现在我们已经实现了完整的四叉树,是时候使用他帮助我们减少碰撞检测的数量。 在典型的游戏场景中,我们需要根据传递的 Screen 屏幕边界尺寸来创建合适的四叉树对象。 Quadtree quad = new Quadtree(0, new Rect(0,0,600,600)); ...
Is Trigger ,这个属性是默认不勾选的,这个时候Game Object会正常响应碰撞检测,也会仿真rigibody上的物理效果。如果勾选了这个属性,那么Game Object不会仿真物理属性,但是在被碰撞的时候会调用脚本中的 void onTriggerEnter2D(Collision2D collision)函数 这里还需要了解两个函数: ...
In either case, object collision detection is critical. Here are the basic rules. A Rigidbody2D or RigidBody (used for 3D) component added to a game object will automatically give that component mass and make it understand gravity and receive forces. According to Wikipedia, “In physics, a ...
Collision2D:碰撞信息 game Object:对方的由此物体 /* * 如何进入碰撞 * 1。双方没有刚体和碰撞体,无法进入 * 2.双方都有。。。可以 * 3.双方都有碰撞体,只有一方有刚体,可以 * 4.双方只有碰撞体,无刚体,不行。。 * */ public class 碰撞体 : MonoBehaviour { //碰撞进入 private void OnCollision...
当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数; 当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。 如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域这时就可...
另外Unity3.X以后支持Layer-based Collision Detection,这个在后面script的学习里会详细介绍。 两个mesh collider不能互相碰撞除非都设为convex。mesh collider设置为convex有个限制,这个mesh必须少于255个三角形。 Physics Material:设置物体的弹性,摩擦系数,软硬程度的组件。
object类型显示转换为值类型或从接口类型到实现该接口值类型的过程。1.判断给定类型是否是装箱时的类型。2.返回已装箱实例中属于原值类型字段的地址。 C#中,string str = null 与 string str = "",说明区别。 答:string str = "" 初始化对象分配空间。string str = null 表示一个空引用,没有占用空间。 ref...