该方法将有助于极爱年少碰撞检测对的数量。 Using This for 2D Collision Detection 现在我们已经实现了完整的四叉树,是时候使用他帮助我们减少碰撞检测的数量。 在典型的游戏场景中,我们需要根据传递的 Screen 屏幕边界尺寸来创建合适的四叉树对象。 Quadtree quad = new Quadtree(0, new Rect(0,0,600,600)); ...
完全不动的物体 Collision Detection 如何检测碰撞 Discrete —— 碰撞时在物理更新期间可以重叠/穿过彼此(移动速度够快时); Continuous —— 不会穿过彼此,引擎会自动计算第一个碰撞点,并将游戏对象移动到该点。 Gravity Scale 重力影响(Dynamic动态) 定义游戏对象受重力影响的程度,0 -> 不受重力影响。 参考: uni...
Is Trigger ,这个属性是默认不勾选的,这个时候Game Object会正常响应碰撞检测,也会仿真rigibody上的物理效果。如果勾选了这个属性,那么Game Object不会仿真物理属性,但是在被碰撞的时候会调用脚本中的 void onTriggerEnter2D(Collision2D collision)函数 这里还需要了解两个函数: void OnCollisionEnter2D(Collision2D colli...
如果你没有给墙壁添加Collider,那么你就能穿过一堵墙。当然在Unity中,当你Create一个3D Object的时候,那个...选Is Trigger选项。勾选了Trigger选项之后,其他的Collider就不会和它碰撞,而可以进入这个Collider,并触发OnTriggerEnter()等函数,于是我们可以在
public class PhysicalObject : MonoBehaviour { private const float MIN_MOVE_DISTANCE = 0.001f; private new Rigidbody2D rigidbody2D; private ContactFilter2D contactFilter2D; private readonly List<RaycastHit2D> raycastHit2DList = new List<RaycastHit2D>(); ...
Collision2D:碰撞信息 game Object:对方的由此物体 /* * 如何进入碰撞 * 1。双方没有刚体和碰撞体,无法进入 * 2.双方都有。。。可以 * 3.双方都有碰撞体,只有一方有刚体,可以 * 4.双方只有碰撞体,无刚体,不行。。 * */ public class 碰撞体 : MonoBehaviour { //碰撞进入 private void OnCollision...
Collision Detection用于防止快速移动的对象穿过其他对象而不检测碰撞。 -Discrete对场景中的所有其他碰撞体使用离散碰撞检测。其他碰撞体在测试碰撞时会使用离散碰撞检测。用于正常碰撞(这是默认值)。 -Continuous对动态碰撞体(具有刚体)使用离散碰撞检测,并对静态碰撞体(没有刚体)使用基于扫掠的连续碰撞检测。设置为__连...
In either case, object collision detection is critical. Here are the basic rules. A Rigidbody2D or RigidBody (used for 3D) component added to a game object will automatically give that component mass and make it understand gravity and receive forces. According to Wikipedia, “In physics, a ...
另外Unity3.X以后支持Layer-based Collision Detection,这个在后面script的学习里会详细介绍。 两个mesh collider不能互相碰撞除非都设为convex。mesh collider设置为convex有个限制,这个mesh必须少于255个三角形。 Physics Material:设置物体的弹性,摩擦系数,软硬程度的组件。
If you want to push Rigidbodies or objects with the Character Controller, you can apply forces to any object that it collides with via the OnControllerColliderHit() function through scripting. 如果想让角色控制器推开其他刚体或者对象,你可以在对象附加的脚本中添加OnControllerColliderHit()函数,这样对它...